Váratlan irányt vehet a BULKHEAD taktikai lövöldéje, miután a fejlesztők saját prototípusokkal kísérleteznek a színfalak mögött. A szeptemberben érkező WARDOGS alapvetően a 100 fős PvP csatákra épít, ám a jövőben akár kooperatív küldetésekkel is bővülhet. A Gamescom 2026 keretében elhangzott részletek alapján a stúdió hosszabb távon tervez a projekttel.
A fejlesztők a rendezvényen adott interjúban tisztázták a játék jövőjével kapcsolatos elképzeléseiket. Noha a korai hozzáféréses rajt kizárólag a nagy léptékű, háromcsapatos területharcra koncentrál, a háttérben már zajlik az alternatív játékmódok tesztelése. Ez a lépés jelentősen megnövelheti a cím élettartamát a kompetitív piacon.
Működő prototípusok a stúdió műhelyében
Grant Taylor-Hill, az Insider Gaming újságírója a kölni expón kérdezte a BULKHEAD vezetőit, Mark Pinney-t és Joe Brammert. A beszélgetésből kiderült, hogy a stúdió már elkészített egy játszható, bár egyelőre meglehetősen kezdetleges PvE prototípust. Ebben a játékosok különálló küldetésekre indulhatnak, ami teljesen más dinamikát hozhat a megszokott összecsapásokhoz képest.
A fejlesztők célja, hogy a játékosok egyetlen központi WARDOGS profilt használjanak, amelyhez az évek során különféle fizetős bővítmények érkezhetnek. Joe Brammer kiemelte, hogy nem egyetlen kiadásban gondolkodnak, hanem folyamatosan frissülő ökoszisztémát építenek. A játékosbázis megtartása szempontjából kulcsfontosságú, hogy a PvP mellett a kooperatív élményekre vágyók is megtalálják a számításaikat.
Kimenekítés és közös gazdasági rendszer
A PvE lehetőségek mellett a kimenekítésre épülő játékmódok gondolata is felmerült a fejlesztői interjúban. Noha a stúdió nem kívánja a megszokott extraction shooter kategóriába skatulyázni a címet, a mechanika elemeit felhasználnák. Egy esetlegesen érkező kimenekítős játékmódban megszerzett felszerelések és zsákmányok közvetlenül a központi fiókba kerülnének.
Ez a megoldás közvetlen kapcsolatot teremtene a különböző játékmódok között. Az így megszerzett javakat a játékosok felhasználhatnák a fő King of the Hill összecsapások során is, így a különálló játékmódok nem szegregálnák a közösséget, hanem kiegészítenék egymást. A zsákmányolás és a túlélés kockázata így közvetlen hatással lenne a nagyszabású háborús zónákra.
Fokozatos építkezés a korai hozzáférés után
A WARDOGS szeptember 10-én mutatkozik be PC-n a Steam platformján, a korai hozzáféréses fázist követően pedig a konzolos változatok megjelenése 2027-re várható. A BULKHEAD vezetősége hangsúlyozta, hogy az új játékmódok nem lesznek elérhetők a premier napján. A stúdió először a core PvP élményt és a 100 fős csaták stabilitását kívánja tökéletesíteni.
A megjelenés utáni időszakban a bővítmények kiadása a tartalom folyamatos frissítését garantálja. A fejlesztők szerint ez a stratégia biztosítja a hosszú távú jelenlétet a taktikai FPS-ek piacán, elkerülve a korai megjelenéskor tapasztalható széttöredezettséget.