Új Fable játékmenet: Bowerstone utcáin formálhatjuk Albion jövőjét

Kővé dermedt falu és meggondolatlan döntések várják a játékosokat Albion újraálmodott világában. A Playground Games legújabb bemutatója során mélyebb betekintést engedett a Fable felújított rendszerébe, kiemelve a főváros, Bowerstone mindennapjait. A fejlesztők egy tizennyolc perces, részletes bemutatóval szemléltették, hogyan alakul át a szerepjátékos élmény az új generációs technológia segítségével.

A történet kiindulópontja szervesen kapcsolódik a széria hagyományaihoz, ám új alapokra helyezi a cselekményt. A főhős szülőfaluját, Briar Hillt egy rejtélyes idegen sújtja átokkal, aminek következtében a lakók és a főszereplő nagyanyja is kővé változnak. A küldetés célja a segítségkérés és a felelős megtalálása, amely egyenesen a Hősök Céhének otthont adó Bowerstone-ba vezeti a játékost. A várost megközelítve azonnal szembetűnik a sajátos brit humor és az enyhén görbe, kézműves architektúra, amely hűen idézi az eredeti trilógia hangulatát.

Élő város négyszáz lakóval és saját szabállyal

Bowerstone nem csupán egy látványos kulissza, hanem egy önállóan lélegző ökoszisztéma. A Playground Games tájékoztatása szerint a fővárosban több mint négyszáz egyedi, teljes szinkronnal ellátott lakó éli a mindennapjait. Minden egyes karakter saját napirenddel, lakhellyel, hobbival és személyiségjegyekkel rendelkezik, amelyek közvetlenül reagálnak a főhős tetteire. A játékosok nemcsak kapcsolatokat építhetnek vagy családot alapíthatnak, hanem ingatlanokat vásárolhatnak és vállalkozásokba is kezdhetnek.

A morális döntési rendszer ezúttal is meghatározza, miként tekint a társadalom a főhősre. A bemutatóban szereplő feladatok során apró gesztusok is formálják a hírnevet: egy tönkrement ex-hős megsegítése vagy éppen megalázása azonnal átrendezi a helyi lakosok viszonyulását. A narratívát a dokumentumfilmes jellegű, kamerába beszélő bevágások teszik egyedivé, amelyekben a szereplők közvetlenül kommentálják a kialakult helyzetet. Ez a megoldás nagyszerűen ellensúlyozza a komolyabb hősies témákat a klasszikus, abszurd brit szatírával.

Kard, íj és mágia a dinamikus harcokban

A harcrendszer felépítése a klasszikus Erő, Ügyesség és Akarat hármasára épül, de a korábbinál sokkal folyamatosabb kivitelezést kapott. A fejlesztők által stílusötvöző harcnak nevezett mechanika lehetővé teszi, hogy a játékosok menüváltás nélkül, egyetlen mozdulatsorban kombinálják a közelharci fegyvereket, a távolsági támadásokat és a varázslatokat. A látványos összecsapások során tűzgolyók, villámok, lebegtető bűvigék és védelmező pengék vethetők be az ellenfelekkel szemben.

A Gamescom alkalmából közzétett felvételeken a Sár és halál elnevezésű küldetés látható, amelyben a hős egy elárasztott bányarendszerben csap össze a lidércekkel és csontvázakkal. A csaták feszes ritmusa, a lassított hárítások és a látványos kivégzések bizonyítják, hogy a fejlesztőcsapat a ForzaTech motor adottságait nemcsak autóversenyeknél, hanem komplex akció-szerepjátékoknál is hatékonyan tudja hasznosítani.

Személyes döntések és a hősök öröksége

A modern átirat nem próbálja teljesen törölni a múltat, inkább kortárs köntösbe öltözteti Albion legendáit. Az eddig látottak alapján a Fable képes egyensúlyt tartani a sötétebb, tétkész történetmesélés és a könnyedebb, mesebeli elemek között. A karakterfejlődést több mint harminc egyedi képesség támogatja a fejlődési fán, ami széles teret biztosít a saját játékstílus kialakításához.

A 2027. február 23-án érkező játék esetében a legnagyobb kihívást a túlzott ígéretek elkerülése jelenti, ám a jelenlegi játékmenet-videó alapján a rendszer stabil alapokon áll. A PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re készülő alkotás a széria történetében először érkezik többplatformos nyitánnyal, ami jelentősen megnöveli a megszólított célközönség méretét.