Új korszak kezdődik: Tizenegy év után váltott harcrendszert a Pillars of Eternity
Az Obsidian Entertainment legendás szerepjátéka, a Pillars of Eternity 2015-ös megjelenésekor az izometrikus RPG-k reneszánszának egyik legfontosabb mérföldköve volt. A játék alapvetően a Real-Time with Pause (RTwP), azaz a megállítható valós idejű harcrendszerre épült, követve a Baldur’s Gate és az Icewind Dale hagyományait. Most, tizenegy évvel az eredeti premier után egy váratlan és nagyszabású frissítés…