ea-electronic-arts

Hivatalosan is magáncéggé vált az Electronic Arts: lezárult a 55 milliárd dolláros felvásárlás

Levették a NASDAQ táblájáról a játékipar egyik legnagyobb óriását, miután lezárult az 55 milliárd dolláros üzlet. Az Electronic Arts részvényesei részvényenként 210 dolláros készpénzes kifizetéssel búcsúznak a cég nyilvános tőzsdei jelenlététől. A tranzakció eredményeként az amerikai kiadó teljes egészében magántulajdonú vállalattá alakult át, megszüntetve a negyedéves tőzsdei jelentési kötelezettségeit. Az üzlet pénzügyi léptéke a teljes…

Teljes cikk
capcom-logo

Capcom pénzügyi jelentés 2026: Rekordot döntött a Resident Evil Requiem és a Pragmata

Ritkán látni ennyire magabiztos negyedéves rajtot a játékiparban, mint amit a Capcom most bemutatott. A japán kiadó 2026-os pénzügyi évének első három hónapjában a Resident Evil Requiem és a teljesen új fejlesztésű Pragmata húzta a számokat. A közzétett hivatalos adatok alapján a vállalat nemcsak a bevételeit növelte jelentősen, hanem a szoftvereladási rekordjait is megdöntötte az…

Teljes cikk
Glen Schofield

Visszavonul Glen Schofield, a sci-fi horror és az akciójátékok korszakos veteránja

Harmincöt évnyi intenzív és sikeres munka után végleg leteszi a lantot a játékipar egyik legbefolyásosabb fejlesztője, a Dead Space szülőatyja. A veterán rendező és producer a LinkedIn-profilján közzétett, érzelmes videóüzenetben jelentette be, hogy végleg visszavonul a mindennapi játékfejlesztéstől és a stúdióvezetői feladatoktól. A döntésével egy olyan elképesztő karrier végére tesz pontot, amely szorosan összefonódott a…

Teljes cikk
sony-vege-a-lemezes-kiadasoknak

Veszélybe került a fizikai játékmegőrzés a Sony radikális döntése miatt

Súlyos döntési pont elé állítja a videojáték-ipart az a lépés, amely végleg felszámolhatja a dobozos szoftverek korszakát. A Sony bejelentése, miszerint 2028-tól teljesen felhagy a lemezes játékkiadással és átáll a tisztán digitális terjesztésre, komoly bírálatokat váltott ki. A fizikai adathordozók kivezetése nemcsak a gyűjtőket érinti hátrányosan, hanem alapjaiban alakítja át a szoftverpiaci tulajdonjog fogalmát is….

Teljes cikk
ubisoft

Későn érkező játékoktól félti a jövőjét a Ubisoft

Különös hangsúlyeltolódás figyelhető meg a Ubisoft legfrissebb éves befektetői jelentésében, amely a korábbiakhoz képest merőben új kockázati tényezőre hívja fel a részvényesek figyelmét. A francia kiadóvállalat belső elemzése szerint a túlságosan elnyúló fejlesztési ciklusok miatt a videojátékok könnyen kicsúszhatnak az ideális piaci időablakból, ami önmagában képes romba dönteni a kereskedelmi sikert. A megváltozott fogyasztói érdeklődés…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Készül a szakszervezet a Microsoft brutálisnak ígérkező tisztogatása ellen

Pattanásig feszült a hangulat az Xbox háza táján, ahol a munkavállalók nem hajlandók önként a vágóhídra vonulni. A Communications Workers of America (CWA) szakszervezet rendkívüli virtuális sajtótájékoztatóján több mint 3500 érdekvédelmi taggal a háta mögött nyilvánította ki: megszervezik a védelmet a Microsoft előtt álló tömeges leépítési hullám és a pletykált stúdióbezárások ellen. Az elemzők és…

Teljes cikk
Quantic_Dream_logo

Veszélyben a Star Wars Eclipse: sztrájkkal próbálják megmenteni a játékot a Quantic Dream fejlesztői

Kettészakadt a párizsi Quantic Dream főhadiszállása, miközben a francia stúdió legambiciózusabb nyílt világú projektje a túlélésért küzd. A feszült hangulatú belső átszervezések és a tervezett 115 fős leépítés miatt a munkavállalók sztrájkba léptek, hogy megakadályozzák a Star Wars Eclipse fejlesztésének teljes ellehetetlenülését. A fejlesztők szerint a menedzsment döntései közvetlenül veszélyeztetik a készülő sci-fi szerepjáték jövőjét,…

Teljes cikk
cronos-the-new-dawn

Zöld utat kapott a folytatás: Kilenc hónap alatt visszahozta az árát a lengyelek sci-fi horrorja

Kockázatos időutazós sci-fivel behúzni a csőbe a horrorrajongókat nem egyszerű mutatvány, de a lengyel Bloober Team pénzügyi jelentése alapján a recept működik. A tavaly szeptemberben megjelent Cronos: The New Dawn hivatalosan is átlépte a nyereségességi küszöböt, ami azt jelenti, hogy a projekt a fejlesztési és a marketingköltségeket is teljesen kitermelte. Viszonylag szerény büdzsé hozott globális…

Teljes cikk
Memories in Orbit

Keserédes végjáték: Bezár a MIO: Memories in Orbit mögött álló stúdió

Hiába a kimagasló szakmai elismerés és a kritikusok támogatása, a piaci realitás azonnal térdre kényszerítette a francia játékfejlesztő csapatot. Alig fél évvel a debütálás után hivatalosan is befejezi működését a Douze Dixièmes, a nemrég megjelent MIO: Memories in Orbit című metroidvania alkotói. A kritikusok imádták, a kassza üres maradt A párizsi bázisú, eredetileg hét barát…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Olcsóbb előfizetési szinteket hozhat a hirdetések térnyerése az Xbox háza táján

Az Xbox Gaming háza táján komoly strukturális átalakítások körvonalazódnak, amelyek alapjaiban változtathatják meg a játékosok előfizetési és vásárlási szokásait. A videojáték-ipar növekvő fejlesztési költségei és a hardverkomponensek drágulása új, alternatív bevételi források felkutatására kényszerítik a techóriást. Az Xbox Gaming stratégiai igazgatója szerint a reklámok integrálása megoldást jelenthet a megfizethetőségi válságra, miközben a vállalat belső stúdiói…

Teljes cikk