the-game-business

Miért bízik a videójáték-ipar a jövőben a leépítések árnyékában?

Tömeges leépítések és költségcsökkentések nehezítik a fejlesztők mindennapjait, a kreatív energia mégis töretlenül hajtja a szakmát. Az Eurogamer nagyszabású körkérdésében a videójáték-ipar meghatározó alkotói és elemzői fejtették ki, mi ad számukra reményt a válságos időszakban. Az elmúlt évek gazdasági visszarendeződése, a létszámleépítések és a projekt törlések mély nyomot hagytak a digitális szórakoztatóiparon. Ennek ellenére a…

Read Full News
Games_Done_Quick_logo

A remény jelzőfénye a videojáték-iparban: több mint 62 millió dollárnál tart a Games Done Quick

Sötét iparági leépítések árnyékában a Games Done Quick közösségi összefogása emlékezteti a játékosokat a videojátékok valódi értékére. A rendszeres jótékonysági maratonokat szervező Games Done Quick az elmúlt tizenhat évben több mint 62 millió dollárt gyűjtött össze nemzetközi szervezeteknek. A szakmát sújtó nehézségek közepette ez a kezdeményezás nem csupán pénzügyi támogatást jelent, hanem szellemi kapaszkodót is…

Read Full News
square-enix

A sikeres nyitás titka: multiplatform stratégiával lőtt ki a japán óriás

Hosszú ideig úgy tűnt, a Square Enix kizárólag egyetlen húzónévre épít, mostanra azonban láthatóan több lábra állt a cég. A japán kiadó közzétette a 2026. június 30-ával zárult pénzügyi negyedévének adatait, a számok pedig egyértelmű áttörést mutatnak. Az üzleti működésből származó üzemi nyereség 88,6 százalékkal emelkedett az előző év azonos időszakához képest, miközben az összbevétel…

Read Full News
take-two-interactive

Strauss Zelnick elnöki víziója: 80 dolláros GTA 6 és teljes felhős átállás három éven belül

A fizikai lemezek korszaka csendben lezárult, a videojáték-ipar pedig fordulóponthoz érkezett. Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive elnök-vezérigazgatója a legfrissebb pénzügyi beszámolóján egyértelművé tette: a konzolok határai hamarosan elmosódnak, a prémium kategóriás címek árazása pedig igazodik a nyújtott szórakoztatási értékhez. A Grand Theft Auto VI várható 80 dolláros alapára körüli iparági vitákra reagálva a cégvezető kifejtette,…

Read Full News
devolver-digital

Kivonul a tőzsdéről a Devolver Digital: lezárul az indie kiadó ötéves tőkepiaci kísérlete

Egymásnak feszült a negyedéves profitszomj és az indie szellem, a csatát pedig a függetlenség nyerte. A Devolver Digital hivatalosan is kezdeményezte a részvényei kivezetését a londoni értéktőzsdéről, miután az elmúlt öt év bebizonyította, hogy a nyilvános piaci jelenlét összeegyeztethetetlen a vállalati kultúrájukkal. A vezetőség döntése értelmében a cég visszatér a zártkörű működéshez, megszüntetve a negyedéves…

Read Full News
ea-electronic-arts

Hivatalosan is magáncéggé vált az Electronic Arts: lezárult a 55 milliárd dolláros felvásárlás

Levették a NASDAQ táblájáról a játékipar egyik legnagyobb óriását, miután lezárult az 55 milliárd dolláros üzlet. Az Electronic Arts részvényesei részvényenként 210 dolláros készpénzes kifizetéssel búcsúznak a cég nyilvános tőzsdei jelenlététől. A tranzakció eredményeként az amerikai kiadó teljes egészében magántulajdonú vállalattá alakult át, megszüntetve a negyedéves tőzsdei jelentési kötelezettségeit. Az üzlet pénzügyi léptéke a teljes…

Read Full News
capcom-logo

Capcom pénzügyi jelentés 2026: Rekordot döntött a Resident Evil Requiem és a Pragmata

Ritkán látni ennyire magabiztos negyedéves rajtot a játékiparban, mint amit a Capcom most bemutatott. A japán kiadó 2026-os pénzügyi évének első három hónapjában a Resident Evil Requiem és a teljesen új fejlesztésű Pragmata húzta a számokat. A közzétett hivatalos adatok alapján a vállalat nemcsak a bevételeit növelte jelentősen, hanem a szoftvereladási rekordjait is megdöntötte az…

Read Full News
Glen Schofield

Visszavonul Glen Schofield, a sci-fi horror és az akciójátékok korszakos veteránja

Harmincöt évnyi intenzív és sikeres munka után végleg leteszi a lantot a játékipar egyik legbefolyásosabb fejlesztője, a Dead Space szülőatyja. A veterán rendező és producer a LinkedIn-profilján közzétett, érzelmes videóüzenetben jelentette be, hogy végleg visszavonul a mindennapi játékfejlesztéstől és a stúdióvezetői feladatoktól. A döntésével egy olyan elképesztő karrier végére tesz pontot, amely szorosan összefonódott a…

Read Full News
sony-vege-a-lemezes-kiadasoknak

Veszélybe került a fizikai játékmegőrzés a Sony radikális döntése miatt

Súlyos döntési pont elé állítja a videojáték-ipart az a lépés, amely végleg felszámolhatja a dobozos szoftverek korszakát. A Sony bejelentése, miszerint 2028-tól teljesen felhagy a lemezes játékkiadással és átáll a tisztán digitális terjesztésre, komoly bírálatokat váltott ki. A fizikai adathordozók kivezetése nemcsak a gyűjtőket érinti hátrányosan, hanem alapjaiban alakítja át a szoftverpiaci tulajdonjog fogalmát is….

Read Full News
ubisoft

Későn érkező játékoktól félti a jövőjét a Ubisoft

Különös hangsúlyeltolódás figyelhető meg a Ubisoft legfrissebb éves befektetői jelentésében, amely a korábbiakhoz képest merőben új kockázati tényezőre hívja fel a részvényesek figyelmét. A francia kiadóvállalat belső elemzése szerint a túlságosan elnyúló fejlesztési ciklusok miatt a videojátékok könnyen kicsúszhatnak az ideális piaci időablakból, ami önmagában képes romba dönteni a kereskedelmi sikert. A megváltozott fogyasztói érdeklődés…

Read Full News