xbox-game-pass

A Game Pass jövője: Az új Xbox-vezér szerint túl drágává vált a szolgáltatás

Az Xbox háza táján jelentős stratégiai szemléletváltás körvonalazódik, miután a divízió élére nemrég kinevezett Asha Sharma nyíltan beszélt a Game Pass jelenlegi árazási modelljének fenntarthatóságáról. A tech-világban szokatlan őszinteséggel elhangzott kijelentések szerint a szolgáltatás az elmúlt időszak áremelései után elérte azt a szintet, ahol már a fogyasztói értékítélet is csorbulhat. Ez az elismerés nem csupán…

Részletek
Samson-Key-Art

Elismerte a Samson fejlesztője a hibás rajtot: Megérkezett az első óriási javítócsomag

A videójáték-iparban sajnos nem ritka jelenség a félkész állapotban piacra dobott szoftver, azonban ritka az az őszinteség, amellyel a Samson fejlesztőcsapata fordult a közösség felé. Az open-world bűnügyi akciójáték megjelenése utáni technikai fiaskót követően a stúdió nyíltan beismerte: a programot számos hibával és optimalizálatlansággal adták ki. A csorba kiküszöbölésére most egy rendkívül kiterjedt javítócsomagot tettek…

Részletek

Átalakulhat a Game Pass: Veszélyben a Call of Duty első napos premierje?

Az Xbox ökoszisztéma egyik legmeghatározóbb ígérete, az első napos belsős megjelenések rendszere alapjaiban rendülhet meg. Friss iparági jelentések szerint a Microsoft vezetése intenzív belső vitákat folytat arról, hogy a rendkívül népszerű Call of Duty sorozat legújabb részei valóban bekerüljenek-e a Game Pass katalógusába a megjelenés pillanatában. A döntés tétje óriási, hiszen a redmondi óriásnak egyensúlyoznia…

Részletek
bethesda

A Bethesda korábbi alelnöke elárulta távozásának valódi okait

Pete Hines, a Bethesda Softworks egykori globális marketingért és kommunikációért felelős alelnöke, aki huszonnégy év után hagyta ott a stúdiót, megtörte a csendet távozásának körülményeiről. A veterán szakember nemrégiben adott interjúiban beszélt arról a belső feszültségről, amelyet a vállalat körüli negatív narratíva és a stúdiót ért kritikák váltottak ki belőle. Hines szerint döntésében kulcsszerepet játszott,…

Részletek
take-two-interactive

A Take-Two váratlan lépése: Távozott a mesterséges intelligenciáért felelős részleg és annak vezetője

A globális videójáték-ipar egyik legnagyobb szereplője, a Grand Theft Auto-sorozatról ismert Take-Two Interactive váratlan és drasztikus döntést hozott belső struktúrájában. Miközben a technológiai szektor nagy része gőzerővel integrálja a generatív megoldásokat a fejlesztési folyamatokba, a kiadó megvált a központi mesterséges intelligenciáért felelős csapatának egy jelentős részétől, beleértve a részleget irányító vezetőt is. A lépés rávilágít…

Részletek
unbound-studio

Shinji Mikami visszatér a gyökereihez: a Shift Up felvásárolta az Unbound stúdiót

A videójáték-ipar egyik legfontosabb bejelentése rázta meg a közösséget, amikor kiderült, hogy a Stellar Blade sikereit learató dél-koreai Shift Up hivatalosan is felvásárolta Shinji Mikami legújabb projektjét, az Unbound stúdiót. Mikami, aki a Resident Evil sorozat atyjaként és a modern túlélőhorror műfajának megteremtőjeként vált világhírűvé, a Tango Gameworkstől való távozása után alapította meg új műhelyét….

Részletek
gta6

Minden idők legdrágább szórakoztatóipari terméke lehet a GTA VI

A videójáték-ipar történetének legnagyobb szabású vállalkozása körvonalazódik a Rockstar Games műhelyében. A legfrissebb pénzügyi elemzések és iparági adatok alapján a Grand Theft Auto VI fejlesztési és marketingköltségei átlépték a 3 milliárd dolláros küszöböt. Ez az összeg nem csupán a játékiparban számít példátlannak, hanem messze túlszárnyalja a legnagyobb hollywoodi szuperprodukciók büdzséjét is. A várakozások szerint a…

Részletek
eidos-montreal

Vezetőváltás és újabb elbocsátási hullám rázza meg az Eidos Montréalt

A videojáték-ipar rendszerszintű válsága ismét elérte az egyik legnevesebb kanadai fejlesztőstúdiót. Az Eidos Montréal, amely olyan világhírű franchise-ok felett bábáskodott, mint a Deus Ex vagy a legutóbbi Guardians of the Galaxy, drasztikus létszámleépítést jelentett be. A döntés értelmében 124 munkavállalótól válnak meg, amely a produkciós és a támogató részlegeket egyaránt érinti. Ezzel párhuzamosan a stúdió…

Részletek
jatekipari-valsag

Veszélyesebb a mostani játékipari válság, mint a nyolcvanas évek nagy összeomlása

A videojáték-ipar jelenlegi helyzete sötétebb képet fest, mint az 1983-as hírhedt piaci összeomlás, amely során az észak-amerikai szektor szinte teljesen megsemmisült. John és Brenda Romero, az iparág meghatározó alakjai, a GamesIndustry.biz Investment Summit keretében kongatták meg a vészharangot. Véleményük szerint a most tapasztalható tömeges elbocsátások, stúdióbezárások és a befektetési kedv drasztikus visszaesése egy olyan strukturális…

Részletek
nvidia-dlss-5-intel-ibot-technologiai-elemzes

A látvány halála vagy a hatékonyság diadala? Kereszttűzben az Nvidia DLSS 5 és az Intel iBOT

A videójáték-ipar technológiai fegyverkezési versenye újabb mérföldkőhöz érkezett, de a legfrissebb fejlesztések nem arattak osztatlan sikert. Míg az Nvidia a DLSS 5-tel az AI-alapú képrekonstrukció határait feszegeti, az Intel egy szoftveres optimalizáló eszközzel próbálja megkerülni a processzorok fizikai korlátait. A fejlesztői közösség hangadói szerint azonban a túlzott automatizáció már a játékok művészeti értékét veszélyezteti. Ebben…

Részletek