Control Resonant

Kreatív magabiztosság a Grand Theft Auto 6 árnyékában

A Remedy Entertainment frissen kinevezett vezérigazgatója, Jean-Charles Gaudechon egy friss interjúban beszélt a stúdió előtt álló kihívásokról és a készülő Control Resonant (a Control folytatása) piaci kilátásairól. Annak ellenére, hogy a játékipar nagy része retteg a Rockstar Games gigantikus projektje, a Grand Theft Auto 6 érkezésétől, a Remedy vezetője kifejezetten derűlátó. Véleménye szerint a GTA…

Részletek
red-dead-online

A westerneposz diadala a Grand Theft Auto árnyékában

A videójáték-iparban ritkán fordul elő, hogy egy közel nyolcéves szoftver eladási mérföldkövei és online komponense álljon a viták kereszttüzében, ám a Rockstar Games vadnyugati alkotása pontosan ezt teszi. A legutóbbi pénzügyi jelentések közzétételét követően felerősödtek azok a hangok, amelyek a többjátékos mód kihasználatlan potenciálját kérik számon a kiadón. A Take-Two vezérigazgatója azonban határozottan visszautasította a…

Részletek
last-flag

Félpályás letámadás a játékiparban: Felezte létszámát az Imagine Dragons-hátterű stúdió

A gazdasági fenntarthatóság és a játékosszámok apadása újabb áldozatot követelt a globális videojáték-iparban. A Night Street Games, amely mögött a világhírű Imagine Dragons alternatív rockegyüttes tagjai állnak pénzügyi befektetőként, kénytelen volt megválni alkalmazottainak mintegy felétől. A drasztikus lépésre mindössze néhány héttel azután került sor, hogy debütáló, egyedi mechanikára épülő lövöldözős játékuk nem tudta megszólítani a…

Részletek
playstation-plus

Drágul a teljes PlayStation Plus ökoszisztéma

A közelmúltban kiszivárgott és hivatalossá vált hírek alapján a Sony nem állt meg a PlayStation Plus Essential belépőszintű kategória díjszabásának korrekciójánál. A legfrissebb piaci adatok szerint a vállalat globálisan és teljes körűen megemeli a két drágább előfizetési csomag, vagyis a PlayStation Plus Extra és a PlayStation Plus Premium árát is. A csendben végrehajtott drágítás komoly…

Részletek
Embracer-group

A svéd óriás utolsó menedéke: Két önálló tőzsdére lépő sárkánnyá válik az Embracer Group

A globális videojáték-ipar egyik legnagyobb konglomerátuma, a súlyos szerkezetátalakításokon átesett svéd Embracer Group hivatalosan is bejelentette, hogy a Csoportot két különálló, nyilvánosan jegyzett részvénytársaságra bontja. A döntés értelmében a korábban tervezett konszolidációs folyamatok helyett a vállalat radikális kettéosztása (bifurkációja) valósul meg. Az átalakulás csúcspontjaként a Fellowship Entertainment nevű entitás kiválik az anyacégből, és önállóan debütál…

Részletek
subnautica-2

Békés együttélés az óceán mélyén: fegyvertelen marad a Subnautica 2

Az Unknown Worlds fejlesztőcsapata egyértelmű üzenetet küldött a közösségnek a nemrég korai hozzáférésben elstartolt túlélőjáték kapcsán: a Subnautica 2 véglegesen szakít az erőszakos mechanikákkal. Miközben a játékosok egy része nehezen viseli, hogy teljesen kiszolgáltatott a tengeri ragadozóknak, a készítők leszögezték, hogy a projekt alapfilozófiája az ökoszisztémába való beilleszkedés, nem pedig annak leigázása. A vita odáig…

Részletek
Bungie-Marathon

A Bungie mélypontja: Így előzte meg a veterán Destiny 2 a frissen megjelent Marathont

A patinás fejlesztőcsapat, a Bungie az elmúlt évek egyik legsúlyosabb krízisét éli át. Bár a stúdió hatalmas erőforrásokat és szinte a teljes fejlesztői kapacitását átcsoportosította az új live service zászlóshajójuk megalkotására, a piaci fogadtatás messze elmaradt a várakozásoktól. A legfrissebb adatok szerint a stúdió kilencéves, sokak által már temetett sci-fi shootere, a Destiny 2 egyidejű…

Részletek
Dead Space Remake

Horrorba illő üzleti realitás: Ezért esélytelen a Dead Space 4 érkezése 2026-ban

A sci-fi horror műfajának egyik legmeghatározóbb franchise-a, a Dead Space, jelenleg mélyebb kómában van, mint Isaac Clarke az Aegis VII után. Bár a 2023-as remake kritikai sikert aratott, a 2026-os iparági jelentések és a sorozat egykori alkotóinak nyilatkozatai alapján egyértelművé vált: a jelenlegi AAA-piaci környezetben a Dead Space 4 elkészítése gazdasági öngyilkosságnak minősül a kiadó…

Részletek
Mouse_ P.I. for Hire

A rajzfilmes noir sikere: Milliós bevétel és hatalmas eladások a Mouse: P.I. For Hire mögött

A videójáték-iparban ritkán látni olyan átütő sikert a független fejlesztések terén, mint amit a Mouse: P.I. For Hire produkált a 2026-os év első felében. A lengyel Fumi Games alkotása nem csupán a kritikusok szívét rabolta el egyedi vizualitásával, hanem a pénztáraknál is bebizonyította, hogy a stílus és a precíz játékmenet kombinációja képes felvenni a versenyt…

Részletek
sony-bungie-ertekvesztes

Milliárdos árcédula és százmilliós korrekció: A Sony benyelte a Bungie-veszteséget

A Sony Group Corporation a 2025-ös pénzügyi év zárásakor kénytelen volt szembenézni a realitással: a 2022-ben 3,6 milliárd dollárért felvásárolt Bungie stúdió piaci értéke és teljesítménye jelentősen elmaradt a várakozásoktól. A 2026. május 8-án közzétett hivatalos pénzügyi jelentés szerint a technológiai óriás összesen 766 millió dolláros (kb. 120,1 milliárd jen) értékvesztést könyvelt el a stúdióval…

Részletek