MobyGames

MobyGames Professional: Hitelesített profilokkal igényelhetik hiányzó kreditjeiket a fejlesztők

Évtizedes hiányosságot pótol a videójáték-iparban a MobyGames adatbázisának legújabb szolgáltatása. A digitális archívum elindította a MobyGames Professional előfizetői szintet, amely lehetővé teszi a szakemberek számára, hogy hivatalosan is saját fiókjukhoz kapcsolják a különböző projektekben szerzett érdemeiket. Az új rendszer célja, hogy rendezze a stáblistákról méltánytalanul lemaradt vagy hibásan feltüntetett alkotók helyzetét. A videójáték-iparban régóta komoly…

Teljes cikk
ea-electronic-arts

Szaúd-Arábia egyetlen gigantikus cégbe vonná össze az Electronic Arts kiadót a Savvy Games Group csoporttal

Egyetlen gigantikus vállalattá olvasztaná össze az Electronic Arts kiadót és saját játékipari cégét Szaúd-Arábia. Néhány héttel azután, hogy a szaúdi állami befektetési alap által vezetett konzorcium véglegesítette az Electronic Arts több mint 55 milliárd dolláros felvásárlását, máris a következő lépésen dolgoznak Rijádban. A háttérben folyó egyeztetések célja, hogy a globális konzolos és PC-s piacon uralkodó…

Teljes cikk
KO_OP studio

Saját elbocsátásairól szavazott a KO_OP független videojáték-stúdió

Demokratikus szavazással döntött saját létszámleépítéséről a független kanadai fejlesztőstúdió, a KO_OP. A csapattagok által irányított, dolgozói szövetkezetként működő cég 13 munkatársától kénytelen megválni a következő hónapokban. A lépés célja a vállalkozás talpon maradása a gyökeresen megváltozott piacon. A térbeli fejtörőkről ismert GNOG, a narratív Goodbye Volcano High, valamint a legfrissebb, kooperatív Young Suns fejlesztői nem…

Teljes cikk
saber-interactive

Saber Interactive: Nem változik a kommunikáció a mesterséges intelligenciával kapcsolatos viták után

Komoly iparági nyomás és heves viták ellenére sem hátrál meg a Saber Interactive vezetősége. Tim Willits, a cég kreatív igazgatója szerint a felmerülő konfliktusok a játékipar természetes velejárói. A szakember úgy véli, időnként elkerülhetetlen némi porfelverődés, a végkifejletet azonban mindig maguk a kiadott termékek határozzák meg. Ez a hozzáállás egyértelműen jelzi, hogy a vállalat a…

Teljes cikk
2026-oszi-jatekkanaan

A GTA 6 elől menekülő őszi játékkánaán a fejlesztők veszte lehet 2026-ban

A 2026-os őszi videójáték-megjelenések lenyűgöző kínálatot hoznak, ám a zsúfoltság komoly veszélyt jelent a kisebb stúdiókra. Az őszi időszak hagyományosan a videójáték-ipar legforgalmasabb szezonja, amikor a kiadók az év végi vásárlási hullámra időzítik a legfontosabb címeiket. A mostani felhozatal azonban a korábbi éveknél is jóval sűrűbbnek ígérkezik: szeptemberben és októberben szinte egymást érik a nagy…

Teljes cikk
the-game-business

Miért bízik a videójáték-ipar a jövőben a leépítések árnyékában?

Tömeges leépítések és költségcsökkentések nehezítik a fejlesztők mindennapjait, a kreatív energia mégis töretlenül hajtja a szakmát. Az Eurogamer nagyszabású körkérdésében a videójáték-ipar meghatározó alkotói és elemzői fejtették ki, mi ad számukra reményt a válságos időszakban. Az elmúlt évek gazdasági visszarendeződése, a létszámleépítések és a projekt törlések mély nyomot hagytak a digitális szórakoztatóiparon. Ennek ellenére a…

Teljes cikk
Games_Done_Quick_logo

A remény jelzőfénye a videojáték-iparban: több mint 62 millió dollárnál tart a Games Done Quick

Sötét iparági leépítések árnyékában a Games Done Quick közösségi összefogása emlékezteti a játékosokat a videojátékok valódi értékére. A rendszeres jótékonysági maratonokat szervező Games Done Quick az elmúlt tizenhat évben több mint 62 millió dollárt gyűjtött össze nemzetközi szervezeteknek. A szakmát sújtó nehézségek közepette ez a kezdeményezás nem csupán pénzügyi támogatást jelent, hanem szellemi kapaszkodót is…

Teljes cikk
square-enix

A sikeres nyitás titka: multiplatform stratégiával lőtt ki a japán óriás

Hosszú ideig úgy tűnt, a Square Enix kizárólag egyetlen húzónévre épít, mostanra azonban láthatóan több lábra állt a cég. A japán kiadó közzétette a 2026. június 30-ával zárult pénzügyi negyedévének adatait, a számok pedig egyértelmű áttörést mutatnak. Az üzleti működésből származó üzemi nyereség 88,6 százalékkal emelkedett az előző év azonos időszakához képest, miközben az összbevétel…

Teljes cikk
take-two-interactive

Strauss Zelnick elnöki víziója: 80 dolláros GTA 6 és teljes felhős átállás három éven belül

A fizikai lemezek korszaka csendben lezárult, a videojáték-ipar pedig fordulóponthoz érkezett. Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive elnök-vezérigazgatója a legfrissebb pénzügyi beszámolóján egyértelművé tette: a konzolok határai hamarosan elmosódnak, a prémium kategóriás címek árazása pedig igazodik a nyújtott szórakoztatási értékhez. A Grand Theft Auto VI várható 80 dolláros alapára körüli iparági vitákra reagálva a cégvezető kifejtette,…

Teljes cikk
devolver-digital

Kivonul a tőzsdéről a Devolver Digital: lezárul az indie kiadó ötéves tőkepiaci kísérlete

Egymásnak feszült a negyedéves profitszomj és az indie szellem, a csatát pedig a függetlenség nyerte. A Devolver Digital hivatalosan is kezdeményezte a részvényei kivezetését a londoni értéktőzsdéről, miután az elmúlt öt év bebizonyította, hogy a nyilvános piaci jelenlét összeegyeztethetetlen a vállalati kultúrájukkal. A vezetőség döntése értelmében a cég visszatér a zártkörű működéshez, megszüntetve a negyedéves…

Teljes cikk