subnautica-ceo-per

Vissza kell venniük a kirúgott Subnautica-vezért: Súlyos jogi vereséget szenvedett a Krafton

A globális videojáték-iparban ritkán látható jogi dráma bontakozott ki a dél-koreai Krafton és leányvállalata, az Unknown Worlds Entertainment körül. Egy kaliforniai bírói végzés értelmében a kiadónak azonnali hatállyal vissza kell helyeznie pozíciójába Charlie Clevelandet, a Subnautica-sorozatot jegyző stúdió alapítóját és korábbi vezérigazgatóját. Az ügy nem csupán a munkajogi vonatkozások miatt érdekes, hanem rávilágít a nagyvállalati…

Read Full News
Gang of Dragon

A Nagoshi Studio válsága: A NetEase megvonta a finanszírozást a Yakuza alkotójától

A videójáték-ipar egyik legmeghatározóbb alakja, Toshihiro Nagoshi által alapított Nagoshi Studio komoly egzisztenciális fenyegetéssel néz szembe. Friss iparági jelentések szerint a kínai tech-óriás, a NetEase, amely 2022 elején alapító partnerként és fő befektetőként állt a stúdió mögé, váratlanul leállította a projektek finanszírozását. Ez a döntés közvetlen veszélybe sodorta a stúdió bemutatkozó címét, a Gang of…

Read Full News
Bungie-Marathon

Igazságot szolgáltattak a Bungie által megkárosított művésznek

A videójáték-ipar egyik legkülönösebb szerzői jogi esete ért véget megnyugtató módon. A Bungie, a Destiny és a Halo sorozatok mögött álló óriásstúdió, hivatalos formában is elismerte egy független művész közreműködését, miután korábban engedély nélkül használták fel annak látványterveit a készülő Marathon című játékukhoz. Az eset rávilágít a digitális tartalomgyártás etikai kockázataira, ugyanakkor példát mutat a…

Read Full News

Épített szabotázs és kémkedés: Újabb leépítési hullám a Build A Rocket Boy stúdiónál

A videójáték-ipar egyik legjobban várt független projektje, a MindsEye mögött álló Build A Rocket Boy stúdió ismét a hírek középpontjába került, ám ezúttal nem technológiai áttörések, hanem súlyos belső feszültségek és újabb elbocsátások miatt. A korábbi Rockstar North veterán, Leslie Benzies által alapított cég körüli események túlmutatnak a szektorban megszokott gazdasági racionalizáláson. A stúdió társ-vezérigazgatója,…

Read Full News
videojatek-ipar

Ellentmondásos évkezdés a videojáték-iparban: rekordbevétel az elbocsátások árnyékában

A globális videojáték-ipar 2026-os éve kettős képpel indult: miközben a stúdiók továbbra is tömeges leépítésektől és projektlemondásoktól szenvednek, a fogyasztói költések meglepő emelkedést mutatnak. A Circana piackutató intézet legfrissebb adatai szerint az Egyesült Államok videojáték-piaca 2026 januárjában 4,3 milliárd dolláros forgalmat generált, ami 3 százalékos növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest. Ez a…

Read Full News