Hosszú ideig úgy tűnt, a Square Enix kizárólag egyetlen húzónévre épít, mostanra azonban láthatóan több lábra állt a cég.
A japán kiadó közzétette a 2026. június 30-ával zárult pénzügyi negyedévének adatait, a számok pedig egyértelmű áttörést mutatnak. Az üzleti működésből származó üzemi nyereség 88,6 százalékkal emelkedett az előző év azonos időszakához képest, miközben az összbevétel 32,3 százalékos növekedéssel elérte a 78,42 milliárd jent. A radikális javulás hátterében az áll, hogy a vállalat elmozdult a korábbi szigorú platformexkluzivitási modelltől, és határozottan a többplatformos kiadások irányába fordult.
A Final Fantasy VII Rebirth és a többplatformos átállás sikere
A számok növekedését elsősorban a Digitális Szórakoztatás divízió hajtotta, amely önmagában 51,8 százalékos bevételemelkedést produkált. A szegmensen belül a konzolos és PC-s játékokért felelős részleg hozta a legkiemelkedőbb eredményeket. A Square Enix jelentése külön kiemelte a Final Fantasy VII Rebirth többplatformos megjelenéseit – köztük a Nintendo Switch 2 és Xbox Series konzolokra kiadott változatokat –, amelyek a várakozásokat meghaladó eladásokat generáltak. A friss címek mellett a korábban kiadott katalógusjátékok folyamatos értékesítése is stabil, kiszámítható profitot biztosított.
A Final Fantasy XIV és a mobil szegmens szerepe
A többjátékos online szférában a Final Fantasy XIV továbbra is a vállalat elmaradhatatlan pillére. A játékosbázis aktivitása és az előfizetői bevételek emelkedtek, amit a következő, Evercold címet viselő kiegészítő bejelentése is támogatott. A szegmens profitmarzsa ugyanakkor csak mérsékelten növekedett a fejlesztési és marketingköltségek előzetes elszámolása miatt. A mobil és böngészős platformokon a Dissidia Duellum Final Fantasy és a Dragon Quest Smash/Grow teljesített jól, így a kiadó minden főbb ága pozitív mérleget zárt.
| Mutató (Square Enix Q1) | 2025 Q1 (Bázisidőszak) | 2026 Q1 (Tényadat) | Változás (%) |
|---|---|---|---|
| Összbevétel | 59,28 milliárd ¥ | 78,42 milliárd ¥ | +32,3% |
| Üzemi nyereség | 9,01 milliárd ¥ | 17,00 milliárd ¥ | +88,6% |
| Digitális szórakoztatás bevétele | 32,91 milliárd ¥ | 49,96 milliárd ¥ | +51,8% |
| Nettó nyereség | 4,80 milliárd ¥ | 13,24 milliárd ¥ | +175,7% |
Szerkezeti átalakulás és a hazai piacra gyakorolt hatások
A mostani eredmények igazolják a vezetés korábban bejelentett stratégiai irányváltását. A Square Enix korábban gyakran szembesült azzal a kritikával, hogy pénzügyi stabilitása túlzottan függött a Final Fantasy XIV egymást követő kiegészítőitől. A hagyományos egyösszegű játékok terjesztése – az exkluzivitási megállapodások háttérbe szorításával – kiegyensúlyozottabbá tette a bevételeket. A magyar és európai játékosok számára ez a szemléletmód hosszabb távon gyorsabb portolást, jobb platformtámogatást és szélesebb körű elérhetőséget jelent a jövőbeli címeknél.
Óvatos várakozások a pénzügyi év hátralévő részére
A kiemelkedő első negyedév ellenére a Square Enix vezetősége nem módosította az egész évre vonatkozó előrejelzéseit. A cég óvatos marad, mivel az üzleti év második felében esedékes fejlesztési kiadások és a megjelenési naptár alakulása jelentősen befolyásolhatja a végső profitot. Az irány mindenesetre egyértelmű: a szélesebb platformlefedettségre építő modell működik, a stúdió pedig kevésbé van kiszolgáltatva egyetlen sikercím teljesítményének.