Hiába a kimagasló szakmai elismerés és a kritikusok támogatása, a piaci realitás azonnal térdre kényszerítette a francia játékfejlesztő csapatot. Alig fél évvel a debütálás után hivatalosan is befejezi működését a Douze Dixièmes, a nemrég megjelent MIO: Memories in Orbit című metroidvania alkotói.
A kritikusok imádták, a kassza üres maradt
A párizsi bázisú, eredetileg hét barát által alapított Douze Dixièmes stúdió sorsa sajnálatos módon tipikus példája az indie szektor jelenlegi túlélési harcának. A csapat 2026. január 20-án jelentette meg legújabb projektjét, a saját grafikus motorra épülő, kézzel rajzolt látványvilágú MIO: Memories in Orbit című játékot. Az alkotás kifejezetten erős rajtot vett a szaksajtóban, a Metacritic értékelései alapján döntően pozitív fogadtatásban részesült, és a kritikusok nyolcvanöt százaléka nyíltan ajánlotta a beszerzését.
A szoftver egy hatalmas, elhagyatott űrhajó, a Bárka fedélzetére kalauzolta a játékosokat, ahol egy kis robotot irányítva kellett harcolni a meghibásodott gépek ellen. Bár a precíz platformer elemek és a különleges, vízfesték hatású vizualitás miatt sokan a műfaj kiemelkedő darabjaként emlegették, a Steamen felhalmozott alig háromezer-ötszáz felhasználói értékelés egyértelműen jelzi: a szűk réteget megszólító stílus nem tudott áttörni a fősodorba. A mérsékelt eladások és az elmaradt átütő kereskedelmi siker gyorsan fenntarthatatlanná tették a stúdió működését.
Függetlenségből a végelszámolásba
A háttérben komoly tulajdonosi átrendeződések zajlottak, mielőtt a végső csapás elérte volna a mindössze tizenöt főt számláló fejlesztőcsapatot. A kiadóként közreműködő Focus Entertainment még 2021-ben vásárolta fel a Douze Dixièmes stúdiót a sikeres Shady Part of Me premierje után. Idén év elején azonban, látva a piaci mutatókat, a Focus megvált az üzletrésztől. Az alapítók ekkor még visszavásárolták a cég összes részvényét és a szellemi tulajdonjogokat, bízva a független folytatásban.
A francia iparági jelentések szerint ez a lépés végül nem a túlélést szolgálta, hanem azt a szomorú célt, hogy a tulajdonosok a saját feltételeik szerint, méltósággal vezényelhessék le a bezárást. Ahelyett, hogy a nagyvállalati kiadó kényszerítette volna ki a csoportos létszámleépítést, az alapító tagok maguk döntöttek a tevékenység befejezése mellett, biztosítva a munkatársak korrekt végkielégítését. A stúdió bezárása szervesen illeszkedik a francia videojáték-ipart sújtó jelenlegi recessziós hullámba, ahol a kiadói támogatások elapadása és a megemelkedett fejlesztési költségek sorra roppantják meg a kisebb műhelyeket.
A Bárka utolsó útja
A döntés értelmében a MIO: Memories in Orbit marad a csapat utolsó hagyatéka, újabb frissítések vagy kiegészítők fejlesztésére már nem kerül sor. A játék jelenleg is elérhető PC-n, PlayStation 5, Xbox Series X és S, valamint Nintendo Switch konzolokon, de a stúdió megszűnésével a hosszú távú technikai támogatás is bizonytalanná vált. A Douze Dixièmes története hűen tükrözi a mai játékpiac kegyetlen törvényszerűségeit, ahol a művészi érték és a magas pontszámok önmagukban már képtelenek megvédeni egy stúdiót a gazdasági csődtől.