bethesda

Milliárdos franchise született a buktából: így alakította át a Bethesda az RPG műfajt

Váratlan fordulatokkal teli utat járt be a szerepjátékok történetének egyik legsikeresebb sorozata. A kilencvenes évek elején a Bethesda Softworks még egyáltalán nem a nyílt világú szerepjátékokról volt ismert, hanem sportjátékok fejlesztőjeként tartották számon a piacon. Amikor a stúdió belekezdett az első nagyszabású szerepjátékos projektjébe, a kereskedők és a szakma jelentős része kétkedve fogadta a hirtelen…

Teljes cikk
birosag

Betiltották az AI-val generált böngészős Fallout rajongói játékot

A ZeniMax Media jogi felszólítással állította le a Fallout: New York nevű rajongói kezdeményezést, amely egy böngészőben futtatható projekteként próbálta megidézni a népszerű posztapokaliptikus játéksorozat hangulatát. A döntés hátterében a védjegyek jogosulatlan használata és a domainnév bejegyzése áll. A Fallout: New York projekt teljes egészében mesterséges intelligencia segítségével készült, különösebb egyedi művészeti hozzáadott érték nélkül….

Teljes cikk
bethesda

Leállíttatta a Bethesda a mesterséges intelligenciával kódolt Fallout-játékot

Néhány napig tartott csupán a böngészőben futó, mesterséges intelligenciával kódolt Fallout: New York karrierje. A kiadó képviselői jogi úton léptek fel a rajongói kísérlet ellen, így a fejlesztő kénytelen volt törölni az online elérhető próbaverziót. Kódolt post-apokalipszis a böngészőben A projekt mögött álló alkotó az Anthropic által fejlesztett Claude Opus 5.5 nyelvi modellt hívta segítségül,…

Teljes cikk
fallout-univerzum-montazs

Tizedik éve várunk a folytatásra: miért csúszhat a 2030-as évekre a Fallout 5?

Évekig tartó türelemre kényszerülnek a posztapokaliptikus sorozat kedvelői a következő számozott rész érkezéséig. A legutóbbi egyéni epizód több mint tíz évvel ezelőtt jelent meg, és a jelenlegi iparági fejlesztési ütemtervek alapján a Fallout 5 legkorábban a 2030-as évek közepén kerülhet a boltok polcaira. Ez a csúszás jól mutatja a modern nyílt világú szerepjátékok elkészítéséhez szükséges…

Teljes cikk
Elder_Scrolls_II_Daggerfall

Egy gépelési hiba teremtette meg az Elder Scrolls univerzum egyik legfontosabb elemét

Néha a legösszetettebb fantasy világok legalapvetőbb elemei sem hosszas tervezés, hanem apró emberi mulasztások szüleményei. Kurt Kuhlmann, a széria korábbi vezető történetírója és lore-szakértője meg van győződve arról, hogy az Elder Scrolls univerzumnak stabilitást adó metaforikus fogalom egy elírt dátumnak köszönhető. A történetgyűjtők és rajongók által jól ismert koncepció, a sárkánytörés (Dragon Break) az idővonal…

Teljes cikk
Starfield

Nem készül el a Starfield 2? A fejlesztő szerint elmaradt a várt siker

Nem valószínű, hogy a Starfield valaha is megkapja a maga második részét. A projekt egykori vezető rendszertervezője, Kurt Kuhlmann egy interjúban kifejtette, hogy a sci-fi RPG nem ért el akkora sikert, ami indokolná a folytatást. A szakember szerint kifejezetten sajnálatos a helyzet, mert a fejlesztés során szerzett tapasztalatok alapján a Starfield folytatása jóval közelebb kerülhetett…

Teljes cikk
bethesda

Ezért nem készült soha külsős Elder Scrolls-játék a New Vegas mintájára

Hosszú évek várakozása sem bírta rá a Bethesdát arra, hogy átadja a The Elder Scrolls-szériát egy külső stúdiónak. Miközben a The Elder Scrolls VI fejlesztése még mindig a háttérben zajlik, sokakban felmerült a kérdés, miért nem készült el egy olyan mellékág az elmúlt másfél évtizedben, mint amilyen a Fallout-franchise esetében a Fallout: New Vegas volt….

Teljes cikk
Quake_Champions

Quake Champions: Elvesztette ingyenes modelljét és végleg átalakult a klasszikus lövölde

Radikális döntést hoztak az id Software fejlesztői az aréna-FPS műfaj egyik legutóbbi képviselőjével kapcsolatban. A Quake Champions hivatalosan is szakított az ingyenesen játszható, élő szolgáltatás alapú modellel, és egyetlen egyszeri vásárlással elérhető termékké vált a Steamen. A korábbi időszak mikrotranzakciós rendszereit teljesen eltávolították, így a játékosok mostantól egy klasszikus, egyösszegű árazású akciójátékot kapnak a pénzükért….

Teljes cikk
obsidian

A Bethesda ígérete szerint az Obsidian megőrzi sajátos kreatív identitását

Sajátos helyzetbe került az Obsidian Entertainment, amikor a Microsoft átszervezései során közvetlenül a Bethesda alá sorolták őket. A vállalati átszervezés váratlan fordulatot hozott az ikonikus szerepjátékok fejlesztőjének életében, hiszen a csapat mostantól nem közvetlenül az Xbox Game Studios vezetése alatt dolgozik. A változások természetesen aggodalmat váltottak ki a közösségből, hogy a stúdió esetleg elveszíti egyedi…

Teljes cikk
new-xbox-logo

Átszervezi stúdióit az Xbox: az Activision veszi át a Halo fejlesztését

Gyökeres átalakítások alakítják át az Xbox belső stúdióhálózatát, miközben újabb létszámleépítések érték a részleget. A Microsoft 268 munkavállalót bocsátott el a játékipari részlegtől, miközben az Xbox Game Studios struktúráját szinte teljesen átrajzolta. Az intézkedések a korábban bejelentett nagyszabású átszervezési terv utolsó szakaszát képezik, amelynek célja a kevesebb, de nagyobb üzleti egységbe szervezett működés elérése. Az…

Teljes cikk