Sajátos helyzetbe került az Obsidian Entertainment, amikor a Microsoft átszervezései során közvetlenül a Bethesda alá sorolták őket.
A vállalati átszervezés váratlan fordulatot hozott az ikonikus szerepjátékok fejlesztőjének életében, hiszen a csapat mostantól nem közvetlenül az Xbox Game Studios vezetése alatt dolgozik. A változások természetesen aggodalmat váltottak ki a közösségből, hogy a stúdió esetleg elveszíti egyedi hangját, vagy csupán kisegítő részleggé válik a nagy franchise-ok mögött.
Szervezeti váltás a háttérben
A közzétett belső tájékoztatók alapján a lépés elsősorban a jelentési kötelezettségek és az irányítási struktúra módosítását jelenti. Jill Braff, a Bethesda elnöke hangsúlyozta, hogy a stúdiót továbbra is Feargus Urquhart és az Obsidian jelenlegi vezetősége irányítja. A megállapodás értelmében az egyedi kreatív megközelítés és a sajátos fejlesztői értékek megmaradnak a csapat munkájának középpontjában.
Az Obsidian korábban olyan nagysikerű projektekkel bizonyított, mint a Grounded vagy a Pentiment. A fejlesztők autonómiájának megőrzése kulcsfontosságú szempont volt a döntéshozók számára, hiszen a stúdió hírnevét éppen a szabadság és az egyedi játékelemek adták az elmúlt években.
Közös munka a posztapokaliptikus univerzumban
A két vállalat közötti kapcsolat nem új keletű, hiszen a Fallout: New Vegas idején már szorosan együttműködtek. Bár a széria jövőbeli fő irányvonalát továbbra is a Bethesda Game Studios határozza meg, a felek már dolgoznak egy új közös projekten a franchise keretein belül.
Az átszervezés célja a vállalati nyilatkozatok szerint az, hogy a szorosan együttműködő stúdiókat közelebb hozzák egymáshoz, miközben világos marad a felelősségi körök elosztása. A rajongók számára a legfontosabb kérdés az, hogy az Obsidian miként tudja egyensúlyban tartani saját független fejlesztéseit és a Bethesda égisze alatti nagyprojekteket.









