Gyökeres szerkezeti átalakítás rázta meg a videojáték-ipart, amelynek részeként az Activision veszi át a Halo jövőjét. A korábbi fejlesztőcsapat létszámát minimálisra csökkentették, miközben a sorozat teljes újraindítása is terítékre került.
A Microsoft átfogó költségcsökkentési és átszervezési stratégiájának legújabb szakaszában jelentős leépítéseket hajtott végre a saját tulajdonában lévő stúdióknál. A döntés leginkább a korábban 343 Industries néven ismert Halo Studios csapatát érintette, ahonnan a munkatársak döntő többségét elbocsátották. Az iparági információk alapján mindössze nagyjából húsz alkalmazott maradt a redmondi központú stúdiónál, akiknek az elsődleges feladata a már meglévő címek élő szolgáltatásainak, az esport-eseményeknek és a közösségnek a támogatása lesz.
Drasztikus leépítések és a Halo Studios háttérbe szorulása
A megszorítások eredményeként a jövőbeli fővonalas játékok készítése kikerült a Halo Studios kezéből. Az ikonikus sci-fi FPS fejlesztését az Activision kapta meg, amely egy teljesen új, dedikált csapatot állít fel a feladatra. Ez a lépés egyértelmű elhatárolódást jelent az elmúlt évtizedben tapasztalt fejlesztési nehézségektől és a kritikai ingadozásoktól.
Az átszervezés a korábbi mellékprojekteket is leállította. A közösségi beszámolók szerint törölték a törölt játékelemek helyreállítására törekvő kezdeményezést is, mivel az azon dolgozó fejlesztőket kivétel nélkül elbocsátották. A sorozat sorsa így szinte teljesen átkerült az új kiadói struktúrába.
Újraindítás és 2030-ra tervezett bemutató
Az Activision vezetése megerősítette, hogy olyan élményt szeretnének megalkotni, amely visszatér a franchise gyökereihez. Szivárgások és bennfentes értesülések szerint ez nem csupán egy közvetlen folytatást jelent, hanem a teljes történeti hátteret felülíró rebootot. Az eddig felépített kánon folytatása helyett a történet alapjait tervezik újraformálni, megtartva a klasszikus egyéni kampányt és a többjátékos módokat.
Egy ilyen mértékű átalakítás azonban hosszú éveket vesz igénybe. A nulláról felépített fejlesztőcsapat és a koncepcionális újratervezés miatt az iparági elemzők és források legkorábban az évtized végére, 2030 környékére valószínűsítik az új játék megjelenését.
Átrendeződés az Xbox teljes stúdióhálózatában
A leépítési hullám nem korlátozódott kizárólag a Halo körüli munkálatokra. Az Age of Empires sorozatért felelős World’s Edge stúdió létszámát csaknem a felére csökkentették, miközben egy előkészületben lévő projektjüket törölték. A World’s Edge és a Rare a jövőben szintén az Activision felügyelete alá tartozik majd.
A Microsoft célja az üzleti egységek összevonása és a kiadói struktúra egyszerűsítése. A változtatások részeként más stúdiókat összeolvasztottak, míg egyes külső partnerekkel folyó tárgyalások lezárultak. A Halo jövője szempontjából ez a váltás a legnagyobb horderejű lépés a franchise történetében, amely komoly kihívások elé állítja az új fejlesztőcsapatot.









