Különös világba kalauzol a frissen bemutatott Wild Wild Eden, ahol a szörnyek nem csupán prédák, hanem családtagok.
A kiadó Shueisha Games és a Magnus Games Studio közös projektje, a Wild Wild Eden szakít a hagyományos túlélőjátékok rideg mechanikáival. A fejlesztők célja egy mélyebb, érzelmekre ható játékélmény megteremtése a nyílt világú sandbox kategórián belül.
A korábbi Project Survival átváltozása
A projekt gyökerei 2023 júliusáig nyúlnak vissza, amikor a fejlesztők még Project Survival munkanéven mutatták be a korai elképzeléseiket. Az animés stílusú koncepció az elmúlt években teljes értékű, komplex mechanikákkal megtámogatott játékká fejlődött. A kiadóvállalat szoros együttműködésben dolgozott a malajziai csapattal, hogy a kezdeti ígéreteket stabil technikai alapokra helyezzék a premierre.
Érzelmi kötelék a rideg vadonban
A legtöbb túlélő RPG pusztán erőforrásként vagy igásállatként kezeli a környező faunát, ez a program viszont a törzsi közösségépítésre helyezi a hangsúlyt. A megszelídített lények egyedi személyiséggel bírnak, segítenek az automatizált mezőgazdasági munkákban – például a vizes szlajmok önállóan öntözik a földeket –, miközben hátasként is szolgálnak a vulkanikus vagy lebegő szigeteken. A mély genetikai tenyésztési rendszer révén a játékosok egyedi képességekkel és ritka színekkel rendelkező hibrid generációkat hozhatnak létre.
A korai hozzáférés hatásai a műfajra
A kizárólag PC-re készülő Wild Wild Eden komoly fegyvertény lehet a telített piacon, mivel a szörnygondozást és a bázisépítést mossa össze kooperatív többjátékos módban. A tesztidőszak alatt a közösség közvetlen visszajelzései formálják majd a végső egyensúlyt. A mechanikák összetettsége azt mutatja, hogy a készítők megpróbálják elkerülni a tartalom nélküli, üres világok tipikus csapdáját.
A legfontosabb termékinformációk
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Játék címe | Wild Wild Eden |
| Fejlesztő | Magnus Games Studio |
| Kiadó | Shueisha Games |
| Platform | PC (Steam) |
| Tervezett megjelenés | 2027. tavasz (Early Access) |
Magyarországi elérhetőség és lokalizáció
A hazai játékosok a nemzetközi premierrel egy időben, közvetlenül a Steam áruházból érhetik el a korai hozzáférésű verziót. Hivatalos magyar feliratról egyelőre nincs információ, az angol és japán kezelőfelület viszont a kezdetektől fogva biztosított lesz.
A tavaszi premier kilátásai
A fejlesztés jelenlegi fázisában az Unreal Engine technológiára építkező látványvilág és a stabil többjátékos kód csiszolása élvez prioritást. A következő hónapokban részletesebb bemutatók érkeznek a különböző biomokról és a tenyésztési kombinációkról.