Az óriási siker nem változtat a recepten. Guillaume Broche szerint a Sandfall Interactive következő játéka is vállaltan megosztó lehet, mert a stúdió nem a mindenáron tökéletes, hanem az emlékezetes élményt keresi.
Miért nem akarják kisimítani a széleket?
Broche a Konbini videós interjújában arról beszélt, hogy a „tökéletesre polírozott” játékok szerinte gyakran unalmasak, míg a hibáikat is felvállaló címeknek karakterük van. A PC Gamer szemléje szerint a rendező kifejezetten azt mondta: az ilyen játékok „általában csak nagyon unalmasak”, és inkább az egyedi, kissé csálé megoldások érdeklik.
Ez jól illeszkedik ahhoz a gondolkodáshoz, amit a Clair Obscur: Expedition 33 kapcsán már korábban is kommunikált a stúdió: nem a biztonsági játék, hanem a kreatív kockázat volt a kiindulópont. A PC Guru korábbi összefoglalója szerint Broche úgy fogalmazott, hogy kis stúdióként akkor is kockáztatniuk kell, ha ez nem mindenki ízlésének felel meg.
Mit mondott a következő projektről?
A friss megszólalás lényege nem az volt, hogy a Sandfall garantálja a következő nagy dobást, hanem az, hogy ezzel nem is számol feltétlenül. A Gamekapocs cikke szerint Broche arról beszélt, hogy a készülő második játékuk szándékosan lehet „hibásra tervezett”, és szerinte nem biztos, hogy mindenkinek tetszeni fog.
A Eurogamer beszámolója ugyanezt az irányt erősíti: a stúdió nem azért dolgozik tovább, hogy egy biztosan mindenki számára biztonságos folytatást rakjon le az asztalra, hanem hogy valami frisset hozzon. A hangsúly tehát nem a tömegízlés követésén, hanem a saját hang megtartásán van.
Miért számít ez most?
A Clair Obscur: Expedition 33 nagy dobása után sok stúdió óvatosabb, nagyobb és kiszámíthatóbb irányba fordulna. A Sandfall viszont láthatóan nem akar ipari sikerformula-vadászattá válni, még akkor sem, ha a piac valószínűleg ezt díjazná a legkönnyebben.
Ez a hozzáállás azért érdekes, mert a rendező már a játék megjelenése előtt is a kockázat mellett érvelt, és most sem hátrál meg ettől a logikától. A mostani nyilatkozat tulajdonképpen azt üzeni: a siker náluk nem a stílusváltás, hanem a további önazonosság felől értelmeződik.
Merre tarthat a Sandfall?
A jelenlegi információk alapján a stúdió nem adott ki konkrét részleteket a második játékról, így címről, műfajról vagy megjelenési tervről még nincs biztos kapaszkodó. Ami viszont látszik: a Sandfall továbbra is olyan játékban gondolkodik, amely vitát is képes kiváltani, nem csak kipipálni a műfaji elvárásokat.
Magyar szemmel nézve ez azért is beszédes, mert az Expedition 33 itthon is a „ritka nagy meglepetés” kategóriába került, és a mostani nyilatkozat alapján a stúdió nem akar erre egy óvatos, steril másolattal reagálni. Inkább maradnak a karakteres, néha kényelmetlen döntéseknél, még ha ez a következő körben kevesebb embert is szólít meg.