Dying-Light-The-Beast

Közösségi tulajdonná válik a szoftver a kiadás pillanatában a Dying Light ex-direktora szerint

A modern videójáték-fejlesztés egyik legnagyobb kihívása a megjelenés utáni terméktámogatás és a felhasználói visszajelzések kezelése. Amikor egy nagyszabású projekt kikerül a stúdió falai közül, a fejlesztők korábbi abszolút kontrollja megszűnik. Tymon Smektała, a zombis-parkouros akciójáték, a Dying Light nemrégiben leköszönt franchise-igazgatója szerint ez a pillanat gyökeresen megváltoztatja a szoftver státuszát, és morális kötelezettséget ró az…

Részletek
die-hard

John McClane visszatér: Egy kanadai moddercsapat útja a hivatalos Die Hard játékig

A videojáték-iparban ritkán születnek sikersztorik véletlenekből, de a Piranha Games legújabb projektje rácáfol a papírformára. Egy háromfős kanadai moddercsapat, amely eredetileg saját rajongói projektjein dolgozott, most egy hivatalos Die Hard licencen alapuló akciójátékon munkálkodik. Az eset rávilágít arra, miként értékelődött fel a közösségi fejlesztői tapasztalat 2026-ra a AAA-kategóriás stúdiók szemében. A garázsprojekttől a hollywoodi licencig…

Részletek
gaussian-splatting

A Gaussian Splatting technológia és a fotorealisztikus renderelés jövője

A vizuális tartalomgyártás és a videójáték-ipar 2026-ra elért egy olyan kritikus ponthoz, ahol a hagyományos poligon-alapú modellezés korlátai egyre nyilvánvalóbbá váltak. A Gaussian Splatting (GS) megjelenése és integrációja az elmúlt időszakban alapjaiban írta felül a valós idejű renderelésről alkotott elképzeléseinket, lehetővé téve a fotorealisztikus környezetek futtatását gyengébb hardvereken is. A poligonokon túli világ alapjai A…

Részletek
Warhorse-Studios

Warhorse Studios 2026: Monumentális új RPG készül a Kingdom Come örökségén

A cseh Warhorse Studios hivatalosan is megerősítette, hogy gőzerővel dolgoznak legújabb projektjükön, amely a 2025 februárjában megjelent Kingdom Come: Deliverance 2 sikereire alapozva emeli új szintre a monumentális, belső nézetű szerepjátékok műfaját. Bár a stúdió a 2026 májusi Reddit AMA során szűkszavúan nyilatkozott a konkrétumokról, a fejlesztők válaszaiból egyértelművé vált, hogy maradnak a gyökereiknél: egy…

Részletek
gothic-remake

A bűn nem felejt az Érckolóniában

A rajongók körében kultikus státusznak örvendő szerepjáték, a Gothic felújított változata hű marad az eredeti mű könyörtelen mechanikáihoz. A fejlesztők hivatalos megerősítése szerint a büntetőrendszer és a társadalmi interakciók mélysége nemhogy nem csökken, de a modern technológia révén még hangsúlyosabbá válik a 2026-os megjelenéshez közeledve. Szigorú erkölcsi kódex a börtönfalak között A Gothic Remake fejlesztőcsapata…

Részletek
crimson-desert

A Crimson Desert komplexitása és a fejlesztők türelemre intő üzenete

A Pearl Abyss gőzerővel dolgozik a 2026-os esztendő egyik legmeghatározóbb nyílt világú akció-szerepjátéka, a Crimson Desert finomhangolásán. A fejlesztőcsapat legutóbbi közleményeiben megköszönte a közösség kitartását, miközben elismerték, hogy a játék rendszereinek mélysége és a technikai csiszolás a vártnál több időt vesz igénybe. A projekt nem csupán egy hagyományos RPG, hanem egy olyan kísérleti ökoszisztéma, ahol…

Részletek
Ivy Road bezarasa

Bezár az Ivy Road: A Wanderstop fejlesztői nem tudtak tőkét bevonni a folytatáshoz

A videojáték-ipar jelenlegi válsága egy újabb ígéretes, veterán fejlesztőkből álló csapatot kényszerített térdre. Az Ivy Road, a tavaly bejelentett és hamarosan megjelenő Wanderstop mögött álló stúdió bejelentette működése beszüntetését. A döntés hátterében nem az aktuális projekt sikertelensége áll – hiszen a játék még meg sem jelent –, hanem az iparági tőkebevonás ellehetetlenülése, amely megakasztotta a…

Részletek
red-storm-studio

Látványos karcsúsítás a Ubisoftnál: Tíz projektet is gondozott a Red Storm a leépítések előtt

A globális játékiparban tapasztalható bizonytalanság újabb fejezetéhez érkeztünk, amely ezúttal a Ubisoft egyik nagy múltú bástyáját, a Red Storm Entertainment stúdiót érintette közvetlenül. A legfrissebb iparági jelentések rávilágítanak arra a feszített tempóra és diverzifikált portfólióra, amely a leépítési hullámot megelőzte. A stúdió belső folyamataira rálátó források szerint a fejlesztőcsapat egyszerre tíz különböző projekten dolgozott, mielőtt…

Részletek
leepites

Elbocsátási hullám érte el a Warner Bros. Games Montréal stúdióját

A globális videojáték-ipart sújtó racionalizálási hullám újabb áldozata a Batman: Arkham Origins és a Gotham Knights fejlesztéséért felelős Warner Bros. Games Montréal. A stúdió több munkatársa a közösségi médiában és szakmai platformokon erősítette meg, hogy pozíciójukat megszüntették. A leépítések híre nem érte teljesen váratlanul a piacot, tekintve a Warner Bros. Discovery szórakoztatóipari óriásvállalat folyamatos költségcsökkentési…

Részletek
elon_musk

Elon Musk xAI-je új frontot nyit: mesterséges intelligencia fejleszt videojátékot

Elon Musk újabb váratlan húzással kavarja fel a technológiai világot: az xAI vállalatánál létrehozott xAI Game Studio ugyanis egy olyan videojáték fejlesztésébe kezdett, amelyet a Grok mesterséges intelligencia irányít és részben önállóan generál. A bejelentés szerint a cél, hogy a játékot 2026 végéig piacra dobják. AI a játék mögött: új korszak kezdete? A projekt nem…

Részletek