Summerfall-Logo1

Kockázatos rablásokkal mentené meg független stúdióját a Dragon Age atyja

A játékipar három éve tartó kíméletlen zsugorodása és a tömeges elbocsátások a legnagyobb veteránokat is sarokba szorítják. David Gaider, a Dragon Age univerzumának szülőatyja és korábbi vezető írója jelenleg egy olyan projekttel házal a kiadóknál, amely sorsdöntő jelentőséggel bír saját csapata, a Summerfall Studios túlélése szempontjából. Bár a szórakoztató, léghajós rablásokra fókuszáló RPG ötlete kifejezetten…

Részletek
sandfall-interactive

Clair Obscur után sem hátrál meg a Sandfall: Guillaume Broche a hibákkal együtt élő játékokra esküszik

Az óriási siker nem változtat a recepten. Guillaume Broche szerint a Sandfall Interactive következő játéka is vállaltan megosztó lehet, mert a stúdió nem a mindenáron tökéletes, hanem az emlékezetes élményt keresi. Miért nem akarják kisimítani a széleket? Broche a Konbini videós interjújában arról beszélt, hogy a „tökéletesre polírozott” játékok szerinte gyakran unalmasak, míg a hibáikat…

Részletek
pragmata

Pragmata Capcom interjú Diana karakterdizájn részletek 2026

A Capcom hosszú éveken át készülő sci-fi akciójátéka, a Pragmata idén év eleji megjelenése óta hatalmas kritikai és közönségsikert aratott, ám a kulisszák mögötti fejlesztésről csak most érkeznek az igazán megdöbbentő részletek. A japán kiadó nemrégiben tartott ünnepi közvetítésén Naoto Oyama producer elárulta, hogy a játék ikonikus android kislánya, Diana nem nyerte volna el végleges…

Részletek
elbocsajtasok

Elbocsájtási hullám rázza meg a játékipart: Veszélyben a Bethesda és az 11 Bit Studios fejlesztői

Újabb rendkívül sötét fejezetéhez érkezett a globális játékfejlesztői piac átszervezési hulláma, amely közvetlenül érinti a lengyel és az amerikai sikercégeket is. Az 11 Bit Studios megerősítette a létszámleépítési adatokat, miközben iparági belső levelezések szerint az EA és a Microsoft tulajdonában álló ZeniMax háza táján is komoly tisztogatások kezdődtek. A jelenlegi piaci környezetben még a patinás,…

Részletek
ioi_exploration_concept_logo_l

A Hitman és a James Bond után online szerepjátékkal kísérletezik az IO Interactive

A dán IO Interactive stúdió neve az elmúlt évtizedben szinte teljesen összeforrt a Hitman-szériával és a lopakodós műfajjal. A csapat legutóbbi óriási dobása, a 2026. május 27-én megjelent 007 First Light után azonban a legfrissebb iparági információk szerint nem egy újabb bérgyilkosos vagy ügynökös kaland következik. A Brightonban működő stúdió falai között gőzerővel zajlik egy…

Részletek
Dying-Light-The-Beast

Közösségi tulajdonná válik a szoftver a kiadás pillanatában a Dying Light ex-direktora szerint

A modern videójáték-fejlesztés egyik legnagyobb kihívása a megjelenés utáni terméktámogatás és a felhasználói visszajelzések kezelése. Amikor egy nagyszabású projekt kikerül a stúdió falai közül, a fejlesztők korábbi abszolút kontrollja megszűnik. Tymon Smektała, a zombis-parkouros akciójáték, a Dying Light nemrégiben leköszönt franchise-igazgatója szerint ez a pillanat gyökeresen megváltoztatja a szoftver státuszát, és morális kötelezettséget ró az…

Részletek
die-hard

John McClane visszatér: Egy kanadai moddercsapat útja a hivatalos Die Hard játékig

A videojáték-iparban ritkán születnek sikersztorik véletlenekből, de a Piranha Games legújabb projektje rácáfol a papírformára. Egy háromfős kanadai moddercsapat, amely eredetileg saját rajongói projektjein dolgozott, most egy hivatalos Die Hard licencen alapuló akciójátékon munkálkodik. Az eset rávilágít arra, miként értékelődött fel a közösségi fejlesztői tapasztalat 2026-ra a AAA-kategóriás stúdiók szemében. A garázsprojekttől a hollywoodi licencig…

Részletek
gaussian-splatting

A Gaussian Splatting technológia és a fotorealisztikus renderelés jövője

A vizuális tartalomgyártás és a videójáték-ipar 2026-ra elért egy olyan kritikus ponthoz, ahol a hagyományos poligon-alapú modellezés korlátai egyre nyilvánvalóbbá váltak. A Gaussian Splatting (GS) megjelenése és integrációja az elmúlt időszakban alapjaiban írta felül a valós idejű renderelésről alkotott elképzeléseinket, lehetővé téve a fotorealisztikus környezetek futtatását gyengébb hardvereken is. A poligonokon túli világ alapjai A…

Részletek
Warhorse-Studios

Warhorse Studios 2026: Monumentális új RPG készül a Kingdom Come örökségén

A cseh Warhorse Studios hivatalosan is megerősítette, hogy gőzerővel dolgoznak legújabb projektjükön, amely a 2025 februárjában megjelent Kingdom Come: Deliverance 2 sikereire alapozva emeli új szintre a monumentális, belső nézetű szerepjátékok műfaját. Bár a stúdió a 2026 májusi Reddit AMA során szűkszavúan nyilatkozott a konkrétumokról, a fejlesztők válaszaiból egyértelművé vált, hogy maradnak a gyökereiknél: egy…

Részletek
gothic-remake

A bűn nem felejt az Érckolóniában

A rajongók körében kultikus státusznak örvendő szerepjáték, a Gothic felújított változata hű marad az eredeti mű könyörtelen mechanikáihoz. A fejlesztők hivatalos megerősítése szerint a büntetőrendszer és a társadalmi interakciók mélysége nemhogy nem csökken, de a modern technológia révén még hangsúlyosabbá válik a 2026-os megjelenéshez közeledve. Szigorú erkölcsi kódex a börtönfalak között A Gothic Remake fejlesztőcsapata…

Részletek