A dán IO Interactive stúdió neve az elmúlt évtizedben szinte teljesen összeforrt a Hitman-szériával és a lopakodós műfajjal. A csapat legutóbbi óriási dobása, a 2026. május 27-én megjelent 007 First Light után azonban a legfrissebb iparági információk szerint nem egy újabb bérgyilkosos vagy ügynökös kaland következik. A Brightonban működő stúdió falai között gőzerővel zajlik egy teljesen új szellemi termék fejlesztése, amely a stúdió korábbi portfóliójától teljesen eltérő műfajban, az online RPG-k világában próbál szerencsét. A projekt jelenleg a Project Fantasy kódnevet viseli.
A bérgyilkosoktól a asztali szerepjátékok ihlette világig
Az IO Interactive hivatalos megerősítése szerint a Project Fantasy ötlete mélyen gyökerezik a stúdió vezetőinek személyes múltjában. A fejlesztők elmondása alapján az inspirációt a klasszikus lapozgatós könyvek (Fighting Fantasy) és a hagyományos asztali szerepjátékok adták, ahol a csapattársak közötti bajtársiasság, a közös történetmesélés és a kalandmester (Game Master) által irányított próbatételek dominálnak. A dán stúdió ezt a közös, asztali élményt szeretné átültetni egy modern, digitális és folyamatosan bővülő online környezetbe.
A stúdió vezetése kiemelte, hogy a Hitman: World of Assassination tíz évvel ezelőtti koncepciójához hasonlóan olyan világot építenek, amelyet hosszú éveken át terveznek új tartalmakkal, helyszínekkel és kihívásokkal támogatni. Az eddig kiszivárgott és megosztott koncepciós rajzok alapján a klasszikus fantasy toposzokra építenek: az egyik központi képen egy emberből, egy elf bérgyilkosból és egy törp harcosból álló trió látható, amint egy barlang széléről tekintenek le egy hatalmas, zöldellő hegyvidéki völgyre.
Aktív fejlesztés és független finanszírozási háttér
Bár a projekt hivatalos leleplezése óta a csapat igyekezett titokban tartani a részleteket, a brightoni stúdió látogatói megerősítették, hogy a Project Fantasy mélyen az aktív fejlesztési fázisban jár. A stúdió falain elhelyezett látványtervek és a képernyőkön animált fantasztikus lények mind erről tanúskodnak. Véronique Lallier, a stúdió fejlesztési igazgatója elárulta, hogy a játékon dolgozó csapat létszáma jelenleg meghaladja a Hitman-széria fejlesztőgárdáját, bár még elmarad a 007 First Light mögött álló hatalmas apparátustól.
A projekt kreatív jövőjéért Christian Elverdam kreatív igazgató és társtulajdonos felel, miközben a stúdió vezérigazgatója, Hakan Abrak a nemrég megjelent James Bond-játék utómunkálataira és post-launch támogatására fókuszál. A finanszírozási háttér körül korábban bizonytalanságok alakultak ki, miután olyan iparági pletykák keltek szárnyra, hogy a Microsoft (Xbox) visszavonta a támogatást a belső leépítések és stúdióbezárások hullámában. Hakan Abrak nemrégiben adott interjújában nem kívánta kommentálni a Microsoft szerepét, de határozottan kijelentette: a játék kiváló állapotban van, a finanszírozása teljesen biztosított, és a fejlesztés zavartalanul halad előre az IOI Partners kiadói szárnyának koordinálásával.
A Project Fantasy legfontosabb ismert részletei
A játékról eddig hivatalosan és megbízható forrásokból elérhető legfontosabb strukturált sarokpontok az alábbiak szerint foglalhatók össze:
Kódnév / MunkacímMűfajFejlesztő stúdióKreatív vezetőGrafikus motorCélplatformokCsapatméret
| Fejlesztési attribútum | Részletek és státusz (2026) |
|---|---|
| Kódnév | Project Fantasy |
| Műfaj | Online fantasy RPG |
| Játékmód | Kooperatív többjátékos (Multiplayer) |
| Fejlesztő stúdiók | Koppenhága, Malmő, Barcelona, Isztambul, Brighton |
| Grafikus motor | – |
| Célplatformok | – |
Magyar vonatkozások és a műfaj kockázatai
Bár az IO Interactive közvetlenül nem rendelkezik magyarországi kirendeltséggel, a kelet-európai régió és a globális fejlesztői bázis integrációja (mint az isztambuli és brightoni stúdiók) révén hazai szakemberek is érintettek lehetnek a projektben. Ezen túlmenően a magyar szerepjátékos közösség számára különösen izgalmas a hír, hiszen a hazánkban is hatalmas kultusznak örvendő asztali RPG-k (mint a M.A.G.U.S. vagy a Dungeons & Dragons) alapélményét ígérik visszaadni egy AAA-kategóriás dán fejlesztők által jegyzett videojátékban.
Ugyanakkor az iparági elemzők óvatosságra is intenek. Az elmúlt években az online kooperatív és élő szolgáltatásként működő (Live Service) többjátékos projektek rendkívül kockázatosnak bizonyultak, számos nagyszabású cím bukott meg a megjelenést követő hónapokban a fenntartási költségek és a játékosbázis gyors lemorzsolódása miatt. Az IO Interactive számára a Project Fantasy egyértelmű ugrás az ismeretlenbe, de a stúdió bízik a saját technológiai hátterében és a Hitman során tökélyre fejlesztett, hosszú távú tartalomgyártási modelljében.