Évtizedes várakozás után végre hivatalos városépítő szimulátort kap a világ legnépszerűbb műanyag építőjátéka, a Lego Skylines. A Gamescom alkalmából leleplezett projekt a klasszikus műfaji alapokat ötvözi a dobozos készletekből ismert kreatív szabadsággal. A kiadásért a Paradox Interactive felel, a megjelenés pedig PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, valamint Nintendo Switch 2-re várható.
Bár a dán játékgyártó az elmúlt negyedszázadban szinte minden létező popkulturális franchise-ból készített videójátékot, az alapvető műfaj eddig kimaradt a repertoárból. A Lego Skylines ezt a hiányt pótolja: a játékosok feladata egy komplett, élő metropolisz felépítése és fenntartása lesz a jól ismert elemek segítségével. A fejlesztők célja, hogy a mély szimulációs rendszereket elérhetővé és szórakoztatóvá tegyék a szélesebb közönség számára is.
Infrastruktúra és fánksütés a kockavárosban
A szimuláció nem áll meg a látványos épületek elhelyezésénél, hiszen a virtuális lakók igényeit folyamatosan ki kell elégíteni. A sikerhez elengedhetetlen az úthálózat kiépítése, az áram- és vízellátás biztosítása, valamint a hulladékgazdálkodás és a szennyvízelvezetés megszervezése. A lakók egészségéről kórházak gondoskodnak, míg a kikapcsolódásról zöld parkok, múzeumok és sportarénák tehetnek. A termelési láncok is szerepet kapnak: a saját búzamezőkről származó alapanyagból például helyi pékségekben készülhet a fánk a városlakóknak.
A játék nem szorítja megkötések közé a tervezőket, mivel nem tartalmaz kötelező használati útmutatókat és korlátlan építési területet kínál. A város növekedésével párhuzamosan újabb épülettípusok és szolgáltatások válnak elérhetővé, amik növelik a település értékelését és a lakosság elégedettségét. A részletes testreszabhatóság garantálja, hogy minden megépített település egyedi arculatot kapjon.
Tapasztalt kezekben a műanyag metropolisz
A fejlesztést az a finn Iceflake Studios végzi, amely korábban átvette a Cities: Skylines 2 munkálatait az eredeti csapattól. A stúdió így komoly tapasztalattal rendelkezik a városépítő műfajban, ami stabil alapot nyújt a Lego Skylines számára. A kiadó stratégiája egyértelműen az, hogy a jól csengő márkanévvel és a lazább hangvétellel szélesebb rétegeket szólítson meg, miközben megtartja a kategóriára jellemző stratégiai mélységet.
Lasse Liljedahl, az Iceflake Studios társalapítója és játékigazgatója kiemelte, hogy a céljuk egy személyesebb élmény megteremtése volt, ahol kizárólag a játékosok képzelete szab határt. Fredrik Löving, a Lego Group illetékes vezetője pedig megerősítette, hogy nem csupán egy külsőségeiben Lego-s témájú alkotást, hanem a műfaj legkiemelkedőbb darabjai közé tartozó szimulátort szeretnének letenni az asztalra.
A pontos megjelenési dátumot egyelőre nem hozták nyilvánosságra a készítők, azonban a PC-s Steam áruházoldal már elérhetővé vált.