A Humankind 2 előzetese MI-vádakat kapott, az Amplitude megszólalt

Humankind 2

Valódi színészekkel forgatott bejelentővideóval lepte meg a Gamescom közönségét az Amplitude Studios, ám a reakciók félrecsúsztak. A látványos kedvcsináló megjelenése után sok néző azzal vádolta a fejlesztőket, hogy a Humankind 2 előzetesét generatív mesterséges intelligenciával készítették. A francia stúdió azonban gyorsan cáfolta a feltételezéseket, tisztázva a forgatás körülményeit.

A megszokottól eltérő vizuális megközelítés váltotta ki a gyanakvást a közösségi platformokon. Az előzetes az újszülött csecsemők szemszögéből, halszemoptikás és torzított látószögből mutatja be az emberiség történelmi korszakait. A nézők a térben és időben ugrálva szembesülnek az őskori anya, a viking harcos vagy a kocsival haladó amerikai telepes arcával, míg a háttérben tornádók, nukleáris robbanások és űrbéli jelenetek váltakoznak. A szokatlan megvilágítás és az ultraszéles perspektíva miatt sok kommentelő digitális hamisítványra gyanakodott.

Valódi színészek a szófiai filmstúdióban az MI-vádakkal szemben

A vádakra válaszolva az Amplitude Studios hivatalos nyilatkozatban szögezte le, hogy a felvételekhez nem használtak generatív eszközöket a karakterek és a díszletek megalkotásakor. A bejelentő videót a bulgáriai Nu Boyana Film Studiosban forgatták Szófiában. A produkció során élő színészekkel, valóban megépített díszletekkel és egyedileg gyártott kellékekkel dolgoztak, az élőszereplős anyagokat pedig klasszikus kék háttér előtt rögzítették a későbbi utómunkákhoz.

Ez a félreértés pontosan megmutatja a videojáték-ipar jelenlegi bizalmi válságát. A játékosok a generatív technológiák terjedése miatt egyre gyanakvóbbá váltak, így a szokatlan kamerabeállításokat vagy az egyedi vizuális kísérleteket is könnyen automatizált algoritmusoknak tulajdonítják. A fejlesztőknek ma már nem elég kreatív koncepciót felmutatniuk, hanem a gyártási folyamat áttetszőségét is igazolniuk kell a közönség felé.

Csecsemőszemlélet és klímaváltozás a 4X stratégiában

A kedvcsináló végén feltűnő rövid játékmenet-részletek megerősítik, hogy a Humankind 2 megtartja a 2021-ben megismert körökre osztott 4X stratégiai alapot, de a rendszereit lényegesen átalakítja. A játékosok a kőkorszaktól a modern korig vezethetik civilizációjukat, és továbbra is lehetőségük lesz a különböző kultúrák kombinálására. A folytatásban új fejlődési fák jelennek meg, valamint olyan eddig kevésbé feldolgozott népek is szerepet kapnak, mint az etruszkok, a szkíták vagy a Saqqaq-kultúra.

A játékmenet legfőbb újdonsága a dinamikusan alakuló éghajlatvezérelt térkép lesz. A korokon átívelő klímaváltozás közvetlenül átalakítja a biomokat és a stratégiai térképet, ami alkalmazkodásra kényszeríti a birodalmakat. A játékosoknak egyensúlyt kell találniuk a rövid távú gazdasági növekedés és a környezeti következmények között, mivel a döntések generációkon át kihatnak az erőforrásokra és a városok fenntarthatóságára.

A Humankind 2 várhatóan 2027-ben jelenik meg PC-re. Az Amplitude Studios a korábbi címeihez hasonlóan most is bevonja a közösséget a fejlesztési folyamatba, így a korai tesztelők visszajelzései alapján finomítják majd a felhasználói felületet és a játékegyensúlyt a hivatalos premierig.