Hatalmas meglepetés érte a szerepjátékok rajongóit, ugyanis friss iparági információk szerint a Wizards of the Coast gőzerővel dolgozik a videojáték-történelem egyik legnagyobb klasszikusa, a 2000-ben megjelent Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn teljes értékű felújításán. A Breaking News formátumú híradások alapján a projekt nem csupán egy egyszerű felbontásnövelés vagy remaster lesz, hanem egy alapoktól újjáépített remake, amely ráadásul egy rendkívül fontos veterán fejlesztőt is felsorakoztat a háttérben.
A Larian öröksége és a Wizards of the Coast új stratégiája
A Baldur’s Gate 3 példátlan kritikai és pénzügyi sikere után a jogtulajdonos Hasbro és leányvállalata, a Wizards of the Coast nehéz helyzetbe került. Mivel a harmadik részt fejlesztő Larian Studios nyilatkozataik szerint visszatér a saját szellemi tulajdonához, a Divinity szériához, a kiadónak új partnereket kellett keresnie a franchise életben tartásához. A rajongói elvárások óriásiak, egy teljesen új negyedik rész kifejlesztése pedig hatalmas pénzügyi kockázattal és hosszú évek munkájával járna. Emiatt a kiadó úgy döntött, hogy a nosztalgiára és a jól bevált alapokra építve a klasszikus epizódok modernizálásával hidalja át a generációs szakadékot, miközben az idén bejelentett élőszereplős televíziós sorozattal is igyekszik új közönséget bevonzani a Sword Coast világába.
Kevin Martens és a párhuzamos fejlesztés részletei
A szivárgások legizgalmasabb pontja, hogy a projektben kulcsszerepet vállal Kevin Martens, az eredeti Baldur’s Gate 2 társ-vezető tervezője. A BioWare egykori veteránja – aki később olyan címeken is dolgozott, mint a Diablo 3 vagy a Neverwinter Nights – jelenleg a Wizards of the Coast kötelékébe tartozó Archetype Entertainmentnél tevékenykedik a készülő Exodus nevű sci-fi szerepjátékon. A belsős források szerint Martens már aktívan koordinálja a felújítási munkálatokat. Bár a szivárgás elsősorban a második rész munkálatait erősíti meg, a jelentések szerint logikai okokból az első Baldur’s Gate remake-je is ezzel párhuzamosan készül, hiszen a két játék története közvetlen folytatása egymásnak. Amennyiben a két projekt egyszerre vagy egymáshoz közel jelenik meg, az a valaha volt egyik legmeghatározóbb RPG-csomaggá válhat a modern platformokon.
Modernizációs kihívások az Infinity Engine után
A legnagyobb kérdést a játékmenetbeli és technológiai változtatások jelentik. Az eredeti játékok az izometrikus nézetű, megállítható valós idejű harcrendszert (RTwP) használták az Infinity Engine alatt. A modern közönség viszont a Baldur’s Gate 3 után a teljesen körökre osztott mechanikához szokott hozzá. Az iparági elemzők szerint a legvalószínűbb forgatókönyv egy hibrid rendszer implementálása lehet, amely mindkét tábor igényeit kielégíti. A vizuális ugrás mindenesetre drasztikus lesz: a 2012-ben és 2013-ban megjelent, idén februárban is frissített Enhanced Edition kiadások után ez a projekt végre teljesen elhagyhatja az elavult 2D-s sprite-okat, közelebb hozva a látványt a jelenlegi generációs elvárásokhoz.
A szivárgás legfontosabb részletei számokban
Az alábbi táblázat összefoglalja a jelenleg elérhető, hiteles forrásokból származó adatokat a bejelentés alatt álló projektről.
| Kategória | Részletek és tények |
|---|---|
| Érintett játékok | Baldur’s Gate 2 (megerősített pletyka), Baldur’s Gate 1 (valószínűsíthető) |
| Kiadó / Jogtulajdonos | Wizards of the Coast (Hasbro) |
| Kulcsfontosságú alkotó | Kevin Martens (eredeti tár-vezető tervező) |
| Fejlesztési státusz | Fejlesztés alatt (hivatalos megerősítés még nem történt) |
| Megjelenési ablak | |
| Célplatformok |
Hazai RPG-közösség és a lokalizációs remények
A hír a magyar szerepjátékos közösségben is komoly hullámokat vert. A Baldur’s Gate széria Magyarországon rendkívül mély kulturális gyökerekkel rendelkezik, hiszen az ezredfordulón a játékosok egy emberként merültek el Amn intrikáiban. A harmadik epizód óriási hazai sikere megmutatta, hogy a klasszikus RPG-műfaj iránti szomjúság a mai napig nem csillapodott. Egy esetleges teljes értékű remake esetében a legnagyobb kérdés a magyar felirat megléte lesz, hiszen a hatalmas szövegkönyv és a komplex D&D szabályrendszer fordítása komoly kihívást jelent, de a hazai rajongói bázis mérete és aktivitása bizakodásra adhat okot.
A Kardpart jövője és a negyedik rész felé vezető út
Bár a Hasbro egyelőre nem kívánta kommentálni az értesüléseket, és Kevin Martens sem reagált a megkeresésekre a publikáció időpontjáig, a szivárgás jellege és a források megbízhatósága alapján a projektek létezése szinte tényként kezelhető. A felújítások stratégiailag tökéletes biztonsági hálót nyújtanak a kiadónak: fenntartják az érdeklődést a márka iránt, bevezetik a fiatalabb generációkat a klasszikus lore-ba, és elegendő időt biztosítanak egy jövőbeli, monumentális Baldur’s Gate 4 előkészítésére.