Sajátos névválasztással tette egyértelművé jövőbeli céljait a Dishonored egykori társalkotója, Harvey Smith.
Az új stúdió, a Black Pony Immersive kizárólag a belső nézetű, összetett szimulációkra épülő akciójátékokra fókuszál majd. A névben szereplő megjelölés nem véletlen, hiszen az alapítók célja a határozott kiállás volt a külső megkeresésekkel szemben.
Korábbi tapasztalataik alapján a kiadók és befektetők gyakran próbálták eltéríteni a csapatot a saját profiljuktól. Előfordult, hogy harmadik személyű lövöldözős játékokhoz kínáltak nekik kiegészítő fejlesztési munkákat. A stúdióvezető szerint a visszautasítás kockázatos volt, de az elhivatottság hosszabb távon kifizetődött.
Függetlenség és szakmai elhivatottság
Harvey Smith kiemelte, hogy a saját szakterületre történő specializáció az egyik legsikeresebb stratégia a mai iparágban. A csapattagok olyan játékstílusban szeretnének alkotni, amelyet mélyrehatóan ismernek és elkötelezetten képviselnek.
Az Arkane Austin bezárását követően alapított Black Pony Immersive egy több mint húszfős, tapasztalt szakemberekből álló gárdát gyűjtött össze. A csapatban több egykori kolléga is megtalálható, akik korábban a Prey és a Deus Ex munkálataiban vállaltak kulcsszerepet. A fejlesztők célja, hogy külső piaci divatok követése helyett a játékosi döntésekre épülő rendszereket helyezzék a középpontba.
A játékosi szabadság megőrzése
A megszerzett tapasztalatok alapján az egyéni megoldások támogatása jelenti a stúdiófilozófia alappillérét. A készülő alkotások nem előre meghatározott vonalon vezetik végig a játékost, hanem szabad kísérletezési lehetőséget biztosítanak a komplex világokban.
A független struktúra lehetővé teszi, hogy a csapat közvetlen jóváhagyási lánc nélkül hozhassa meg a kreatív döntéseket. Az elkövetkező időszakban a Black Pony Immersive teljesen a saját víziójára koncentrál, elutasítva az élő szolgáltatás alapú modelleket és a nem illeszkedő műfaji kitérőket.









