Az Unknown Worlds stúdió hivatalos fejlesztői videóban jelentette be, hogy a május közepén elstartolt Subnautica 2 korai hozzáférésű (Early Access) verziója globálisan átlépte a 4 millió eladott példányt. A Proteus nevű új óceánbolygón játszódó túlélőjáték ezzel a 2026-os év eddigi leggyorsabban fogyó Steam-alkotása lett, ami komoly mérföldkő a fejlesztők és a kiadó számára egyaránt. Anthony Gallegos, a projekt vezető tervezője részletesen vázolta a közösségi visszajelzések alapján készülő, közvetlenül érkező kisebb javításokat, valamint felvillantotta az első nagyobb tartalmi frissítés irányvonalát is.
Milliós bázis a mélyben
A legfrissebb adatok alapján a Subnautica 2 elképesztő tempót diktált a korai hozzáférés első napjaiban: a május 14-i rajt után mindössze 12 óra alatt 2 millió, öt napon belül pedig 4 millió példány kelt el belőle, amivel nagyjából 100 millió dolláros bevételt generált. A Steam felületén 467 ezer egyidejű játékoscsúcsot regisztráltak, és a felhasználói értékelések 91%-a pozitív. Ez a robbanásszerű siker közvetlen hatással van a stúdió hátterére is, hiszen a dél-koreai kiadó, a Krafton a kiugró eladások miatt kénytelen kifizetni azt a 250 millió dolláros bónuszt (earnout) a fejlesztők korábbi részvényeseinek, amely miatt az elmúlt időszakban komoly jogi csatározások zajlottak a háttérben.
Érkeznek a mikrorajtok és a finomhangolások
A fejlesztők a kezdeti reaktív hotfixek után most egy átfogóbb, kisebb frissítéscsomagon dolgoznak, amely a játékmenet alapjait csiszolja a közösség kérései szerint. Finomítják a Biomod-rendszert, így a korai szakaszban több passzív képességhelyet lehet majd feloldani, és új induló modifikációk is érkeznek. Átalakul a paraziták (Blight) viselkedése, egyértelműbbé téve az agressziós szintjüket, valamint javítják a roncsok felfedezésének mechanikáját. A hangélményt érintő módosításként bevezetnek egy prioritási rendszert a szinkronhangokhoz, hogy a létfontosságú információk sose vesszenek el, a PDA felületén pedig újra lejátszhatóvá válnak a korábban rögzített hangnaplók.
A félelem új szintje és a lépegető visszatérése
A legnagyobb izgalmat az első komolyabb tartalmi frissítés részletei váltották ki. Az Unknown Worlds megerősítette, hogy egy vadonatúj régió nyílik meg, amely a hatalmas Collector Leviathan otthonául szolgál. Ez a terület új nyersanyagokat, lényeket és a történet folytatását hozza magával, s a készítők ígérete szerint a játék eddigi legfélelmetesebb zónája lesz. Ezzel együtt visszatér az első részből ismert, közkedvelt Prawn Suit szellemi utódja: egy új váz a Tadpole járműhöz, amely lehetővé teszi a tengerfenéken való lépegetést. Gallegos rövid utalással intézte el a funkciót: készüljetek fel a dübörgésre.
A kooperatív mód szerelmesei szintén fontos újdonságokat kapnak. A legfeljebb négyfős többjátékos élményt új emotikákkal, valamint a lehető leghamarabb érkező helyi hangalapú csevegéssel (proximity chat) egészítik ki, növelve a mélytengeri merülések hangulatát és koordinálhatóságát.
Adatok és statisztikák
| Megnevezés | Érték / Állapot |
|---|---|
| Globális eladások (Early Access) | 4+ millió példány |
| Steam egyidejű játékoscsúcs | 467 000 fő |
| Becsült kezdeti bevétel | 100 millió dollár |
| Steam tetszési index | 91% (Nagyon pozitív) |
| Első nagy régió frissítés fő fókusza | Collector Leviathan zóna, új Tadpole váz (lépegető) |
Magyar vonatkozások
A hazai túlélőjáték-közösség és a korábbi részek rajongói rendkívül aktívan vetették bele magukat az új fejezetbe. Bár a korai hozzáférésű verzió egyelőre nem tartalmaz hivatalos magyar lokalizációt, a hazai rajongói bázis fórumain már elindultak az egyeztetések a nem hivatalos fordítás elkészítéséről, amint a szöveges fájlok szerkezete véglegesedik. A magyar játékosok visszajelzései megegyeznek a nemzetközi trendekkel: a kooperatív mód bevezetése hatalmas népszerűségnek örvend a hazai streamekben, ugyanakkor a ragadozók egyensúlyát érintő finomhangolásokat a hazai közösség is sürgetőnek tartotta.
Kilátások az óceánon
A Subnautica 2 rajtja bebizonyította, hogy a tiszta felfedezésre és túlélésre épülő, lőfegyvereket tudatosan nélkülöző dizájnkoncepció iránt továbbra is óriási a piaci kereslet. Az Unknown Worlds és a Krafton közötti belső feszültségek ellenére a fejlesztőcsapat folyamatos párbeszédet tart fenn a játékosokkal. A következő hetekben érkező egyensúlyi javítások, majd az azt követő első nagy tartalomfrissítés kijelölik az utat a teljes verzió megjelenése felé, megerősítve a játék pozícióját a műfaj csúcsán.