Nem várt nehézségekbe ütközhet a legendás szerepjáték, a The Witcher első részének modernizálása, miután a fejlesztők teljesen átformálják az eredeti játékmenetet.
A CD Projekt Red felügyelete alatt, a Fool’s Theory műhelyében formálódó Unreal Engine 5-ös remake teljesen az alapoktól építi újjá Ríviai Geralt legelső kalandját. A 2022-ben bejelentett projekt kapcsán a rajongók többsége egyszerű vizuális tuningra számított, ám a fejlesztők sokkal merészebb célt tűztek ki: a korabeli, zárt és lineáris pályákat egyetlen, zökkenőmentesen bejárható, nyitott világgá gyúrják össze. Ez a szerkezeti átállás azonban komoly áldozatokkal és tervezési buktatókkal járhat.
A szabadság ára a történetmesélés halála lehet
Artur Ganszyniec, a 2007-es eredeti játék vezető történetírója a lengyel Chip magazinnak adott interjújában fejtette ki aggályait az új koncepció kapcsán. A szakember rámutatott, hogy az első rész feszessége és magával ragadó atmoszférája éppen annak volt köszönhető, hogy a fejlesztők pontosan tudták, a játékos mikor és hol tartózkodik. Ez a szigorú kontroll tette lehetővé az emlékezetes szkriptelt jelenetek beindítását és a karakterek dinamikus mozgatását.
„Ha megnyitjuk a helyszíneket, megnő a tér, a nagyobb térhez pedig több tartalom kell, ami azonnal felborítja a projekt tempóját és léptékét” – figyelmeztetett Ganszyniec. Példaként a vizimai tó környékét említette az ötödik fejezetből: ha a világ teljesen nyitott, a játékos kaphatna egy csónakot, amivel azonnal a régi udvarházhoz hajózhatna, teljesen megkerülve a gondosan felépített küldetéssorozatot. „Játékosként talán örülnék ennek a szabadságnak, de tervezőként már most őszülni kezdek tőle” – tette hozzá a forgatókönyvíró.
A harmadik rész árnyéka vetül a felújításra
A Fool’s Theory csapatának azzal a kihívással is meg kell küzdenie, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt elképesztő sikere után a közönség már ahhoz a grandiózus formulához méri a franchise-t. Ganszyniec elismeri, hogy a harmadik rész áll a legközelebb ahhoz a szellemiséghez, amit anno 2007-ben is szerettek volna megvalósítani, ha rendelkezésükre állt volna a megfelelő technológia és költségvetés. Ugyanakkor óva int attól, hogy a remake szolgai módon másolja a harmadik rész szerkezetét, mert ezzel elveszhet az első epizód nyomasztó, szinte klausztrofób hangulata, amely a könyvek legpontosabb adaptációjává tette.
A grandiózus tervek magyarázatot adnak arra is, miért tart ilyen hosszú ideje a fejlesztés előkészítése. A projekt jelenleg előkészítő fázisban van, miközben a stúdió kapacitásának jelentős részét egyéb feladatok kötik le, így a teljesen újragondolt Vaják-kaland megjelenésére még éveket kell várniuk a játékosoknak.
| Jellemző | Eredeti The Witcher (2007) | The Witcher Remake (Fejlesztés alatt) |
|---|---|---|
| Grafikus motor | Aurora Engine | Unreal Engine 5 |
| Világ felépítése | Zárt, fejezetekre osztott zónák | Teljesen nyitott világ (Open-world) |
| Fejlesztőcsapat | CD Projekt Red | Fool’s Theory (CDPR felügyelettel) |
A jövő útja
A The Witcher felújítása komoly mérföldkő lesz a lengyel fejlesztők számára, hiszen itt dől el, hogy az Unreal Engine 5 technológiája képes-e áthidalni a lineáris történetmesélés és a modern, szabadon bejárható világok közötti szakadékot. Ha a Fool’s Theory sikerrel veszi az akadályokat, azzal új mércét állíthatnak fel a klasszikus RPG-k modernizálása terén, ám ehhez a narratív struktúra alapos átdolgozására lesz szükség.