Különös, mitológiai rablásokra épülő játékkal tér vissza a kilencvenes évek egyik leginkább formabontó stratégiájának szellemi atyja.
David Dunham, az 1999-es King of Dragon Pass kultikus tervezője új projektbe fogott. A Thousand Hells: The Underworld Heists szakít a hagyományos fantasy klisékkel, hogy a játékosokat a sumér alvilág mélyére kalauzolja. A készülő alkotás nem egyszerűen lemásolja a korábbi sikereket, hanem alapjaiban gondolja újra azt a narratív, döntésalapú játékmenetet, amelyet az A Sharp stúdió csaknem három évtizede lefektetett.
Sumér démonok és gondosan tervezett akciók
A Thousand Hells: The Underworld Heists története szerint a játékosoknak egy csapatnyi elátkozott lelket és alvilági lényt kell irányítaniuk, akik a sumér mitológia legsötétebb bugyraiból próbálnak kincseket rabolni. A feladat nem a nyers erőszakra épül, sokkal inkább a diplomáciára, a lopakodásra és a megfelelő karakterek kiválasztására. Minden döntésnek komoly súlya van, a sikeres küldetésekhez pedig elengedhetetlen a helyi démoni frakciók belső viszonyainak pontos ismerete.
Dunham szerint a projekt legfőbb célja, hogy feszegesse a King of Dragon Pass és a Six Ages játékok által kitaposott út határait. Bár a játék megőrzi az illusztrált, szöveges választásokra épülő struktúrát, a rablások dinamikája és a sötét tónusú alvilági hangulat teljesen új megközelítést igényel a fejlesztőktől. A narratív mélység garantált, hiszen a stúdió korábbi címei is a rendkívül komplex, szerteágazó történetmesélésükről váltak ismertté.
Taktikai mélység és platformok
A játékmenet lényegét a kockázatelemzés és a folyamatosan változó körülményekhez való alkalmazkodás adja. Nem létezik egyetlen üdvözítő út; a rablásokat többféle megközelítéssel, eltérő karakterkombinációkkal is végre lehet hajtani.
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Fejlesztő stúdió | A Sharp |
| Vezető tervező | David Dunham |
| Megjelenési időszak | 2026 ősze |
| Célplatformok | PC, iOS, macOS |
A sumér mitológia öröksége
Az A Sharp fejlesztőcsapata ezúttal is hű marad a történelmi és mitológiai gyökerek alapos kutatásához. Ahogy a korábbi játékaikban az egyedi fiktív kultúrák rítusait kellett megérteni, úgy itt a sumér hitvilág sajátos törvényei szerint kell eljárni. Ez a megközelítés üdítően hat a piacon, ahol a legtöbb fantasy játék megmarad a megszokott középkori sémáknál.
A Thousand Hells: The Underworld Heists várhatóan 2026 őszén jelenik meg számítógépekre és mobilplatformokra. Az egyedi koncepció és a veterán tervező tapasztalata garancia lehet arra, hogy a rétegjátékok kedvelői ismét egy rendkívül összetett, komoly szellemi kihívást nyújtó kalandot kapjanak kézhez.