Star_Wars_Galactic_Racer

Társasjátékká alakítva tesztelték a Star Wars Galactic Racer roguelite rendszerét

Papíron, dobókockákkal és Post-It jegyzetekkel kísérleteztek a fejlesztők, mielőtt kódolni kezdték volna az űrversenyt. A Star Wars Galactic Racer roguelite progressziós rendszere ugyanis nem egy bonyolult szoftveres prototípusban, hanem egy hagyományos társasjáték formájában született meg a Fuse Games irodájában. Papíron tesztelt dinamika A fejlesztőcsapat vezetése szerint a leggyorsabb módszert keresték az elképzelések ellenőrzésére. Bár a…

Teljes cikk
ai-ugynokok

Mesterséges intelligencia az üzeneteinkben: Íme a legjobb AI-ügynökök

A mesterséges intelligencia legújabb hulláma elhagyja az önálló mobilalkalmazások világát, és beköltözik a mindennapi üzenetküldő felületekre. Egyre több olyan AI-ügynök jelent meg a piacon, amelyek iMessage, SMS, RCS vagy WhatsApp felületen keresztül érhetők el. Használatukhoz nem kell új szoftvert letölteni, csupán egy szokásos chatablakot megnyitni. Üzenetben intézik a feladatokat Az újgenerációs asszisztensek lényege az egyszerű…

Teljes cikk
ai-uj-verziok

Megérkezett a Claude 5.5, a Gemini 4 Argon és a Mistral Large 4

A mesterséges intelligencia piacán megszokott tempó nem lassul, a legnagyobb fejlesztők szinte egyszerre frissítették technológiai kínálatukat. Az Anthropic, a Google és a Mistral AI egymást követően mutatta be legújabb generációs modelljeit, amelyek a sebességre, a költséghatékonyságra és a komplex feladatmegoldásra fókuszálnak. Olcsóbb és intelligensebb Claude modellek Az Anthropic egyszerre frissítette a termékskála mindkét végét. A…

Teljes cikk
World_of_Warcraft_Forever

Nincs több dunsztolás: A Blizzard nem engedi a szintlépés felpörgetését a WoW: Forever börtöneiben

A játékvilág nyitott határai és Azeroth világa kapja a főszerepet a World of Warcraft: Forever legújabb egyensúlyi kiigazításaiban. A fejlesztők egyértelművé tették, hogy nem engednek a közösségi nyomásnak: a börtönök végtelenített teljesítése nem válhat a tapasztalati pontok szerzésének leggyorsabb módszerévé. A közösség egy része hevesen reagált a börtönök tapasztalati pontjainak korábbi visszavágására, de a stúdió…

Teljes cikk
Cairn

Forradalom a videójátékos mozgás terén: Ezért lett izgalmas a séta és a mászás 2026-ban

A legegyszerűbb emberi mozdulatok váltak a legizgalmasabb játékmechanikákká az elmúlt időszakban. Hosszú éveken át a videójátékos mozgás a tökéletes erőfantázia megteremtéséről szórt. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékosok akadálytalanul futhassanak a falakon, száguldjanak vagy egyetlen gombnyomással felmászhassanak a legmagasabb épületek tetejére. A legújabb tervezési hullám azonban gyökeresen szembeegybehelyezkedik ezzel a megközelítéssel, és a mindennapi…

Teljes cikk
re-engine

Mesterséges intelligenciára készíti fel a RE Engine-t a Capcom

A Capcom átfogó fejlesztési projekttel alakítja át a saját játékmotorját a mesterséges intelligencia korszakára. A japán kiadó a RE Engine fokozatos korszerűsítésével kívánja felgyorsítani a munkafolyamatokat és az automatizált tesztelést. A fejlesztői konferencián ismertetett REX projekt nem egy teljesen új motor alapjairól történő felépítését jelenti, hanem a meglévő rendszerek lépcsőzetes frissítését. A stúdió tapasztalatai szerint…

Teljes cikk
UnReal_World

Októberben alapvető frissítést kap a 34 éves túlélőjáték, az UnReal World

Mélyreható textilipari rendszerrel bővül októberben az UnReal World, a világ legősibb, ma is aktívan fejlesztett túlélőjátéka. Az eredetileg 1992-ben megjelent alkotás tartja a legrégebben folyamatosan frissített nyílt világú túlélőjáték Guinness-rekordját. A fejlesztő, Sami Maaranen több mint három évtized elteltével sem tervezi leállítani a munkát, elmondása szerint amint befejez egy funkciót, azonnal két újabb ötlet veszi…

Teljes cikk
Beyond_Good_Evil

Még mindig készül a Beyond Good & Evil 2: újabb fejlesztő jelentkezett be

A Beyond Good & Evil 2 továbbra is aktív fejlesztés alatt áll a kiadó belső stúdióinál. Ezt maga Rik Godwin, a projekten tanácsadóként dolgozó narrative director erősítette meg a közösségi médiában. Az utóbbi évek egyik leghosszabb fejlesztési folyamata mögött álló csapat változatlanul dolgozik az akció-kalandjátékon. Külső stúdiók segítségével halad a projekt Rik Godwin, aki korábban…

Teljes cikk
Horizon Create Horizon Studio

Mobilról generálható teljes videojáték a Meta új mesterséges intelligenciájával

Egyszerű szöveges utasításokkal készíthet bárki komplett videojátékokat közvetlenül az okostelefonján. A Meta a legutóbbi Connect rendezvényén mutatta be a Horizon Create és a Horizon Studio nevű fejlesztői eszközeit. A fejlesztések célja, hogy a hagyományos kódolási és grafikai ismeretek hiánya többé ne jelentsen akadályt a kreatív ötletek megvalósításában. Az új rendszerek a Meta Horizon Engine intelligens…

Teljes cikk
ai-biztonsag

Eltorzult az AI-biztonság körüli vita a tények és a rémhírek határán

Éles vitát váltott ki a legújabb technológiai hullám, ahol a valóság és a túlzások határai elmosódnak. Az AI-biztonság kérdései körüli nyilvános diskurzus olyan szintre jutott, ahol a szakértői figyelmeztetések és a teátrális jóslatok már alig megkülönböztethetők egymástól. A felelős fejlesztést szorgalmazó hangok mellett párhuzamosan jelentek meg az elszabaduló rendszerekről szóló pánikkeltő történetek, ami súlyosan megnehezíti…

Teljes cikk