Mélyreható textilipari rendszerrel bővül októberben az UnReal World, a világ legősibb, ma is aktívan fejlesztett túlélőjátéka.
Az eredetileg 1992-ben megjelent alkotás tartja a legrégebben folyamatosan frissített nyílt világú túlélőjáték Guinness-rekordját. A fejlesztő, Sami Maaranen több mint három évtized elteltével sem tervezi leállítani a munkát, elmondása szerint amint befejez egy funkciót, azonnal két újabb ötlet veszi át a helyét.
Évekig tartó munka és komoly áldozatok a ruhákért
Az októberben érkező csomag az UnReal World ruhakészítési és textilművességi mechanikáit alakítja át az alapoktól. Nem egyszerű kozmetikai kiegészítőkről van szó, a legösszetettebb öltözékek elkészítése ugyanis akár több játékbeli napot is igénybe vehet.
A nyersanyagok beszerzése sem lesz egyszerű feladat a vaskori finn vadonban. A fejlesztők által megosztott pillanatképek alapján a szereplőknek komoly értéket képviselő tárgyakat kell elcserélniük a megfelelő alapanyagokért. Előfordulhat, hogy egy egyszerű alsóinghez szükséges lenvászonért egy vadászíjat, öt nyilat és egy fejszét kell felajánlani, és a kereskedő még így sem biztos, hogy rábólint az üzletre.
Lassú és részletes szimuláció a túlélésért
A megszokott műfaji elemekkel ellentétben az UnReal World nem kínál azonnali barkácsolást a gyűjtögetett növényi rostokból. A ruházati elemek előállítása komoly idő- és erőforrás-ráfordítást követel meg a játékosoktól.
A karakterek a rövid téli napokat vagy az estéket szentelhetik az új felszerelések elkészítésének, miközben folyamatosan fejlesztik a textilműves jártasságukat. A fejlesztő szerint az alkotás folyamata és a minőségi ruhaneműk elkészítése különleges elégedettséget nyújt a zord északi környezetben zajló küzdelem során.









