Áttörést értek el a PS5 emuláció fejlesztői: hat játék már folyamatos tempóban fut számítógépen. A C# nyelven írt SharpEmu legújabb változata 60 képkockás másodpercenkénti sebességet ér el a tesztelt címek egy részénél.
Grafikai átalakítás és hatékonyabb Vulkan-kezelés
A nyílt forráskódú projekt a v0.0.4-release.2 verziószámú frissítéssel érte el az újabb eredményt. A fejlesztőcsapat a SPIR-V shader-fordító utasításkészletének bővítésével és a Vulkan grafikai API támogatásának mélyítésével érte el a teljesítmény növekedését. A szoftver a konzol x86-64 architektúrájára építve natív módon hajtja végre a processzor utasításait, ami jelentősen csökkenti az emulációs gépigényt.
Az 55 tesztelt program közül jelenleg 12 jut el a tényleges játéktérbe, és ebből hat cím kapta meg a játszható besorolást. A 60 FPS-sel futó játékok sora a következő:
- Tomb Raider IV-VI Remastered
- Tetris Forever
- Hoa
- New Joe & Mac: Caveman Ninja
- Dreaming Sarah
- Void Terrarium
A valós korlátok és a 3D-s címek helyzete
A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a játszható státusz nem jelent hibátlan futtatást. A hat kiválasztott program egyetlen példányát sem tesztelték még az elejétől a végéig, így kisebb képi vagy hangképzési pontatlanságok továbbra is előfordulhatnak a végigjátszás során. A jelenleg támogatott szoftverek ráadásul kivétel nélkül kis gépigényű 2D-s vagy kevéssé összetett alkotások.
A nagy erőforrást igénylő 3D-s sikerjátékok esetében a szoftver még a korai kísérleti fázisban tart. Az olyan címek, mint a Demon’s Souls, az Astro Bot vagy a Grand Theft Auto V legfeljebb a rendszerindításig vagy a főmenüig jutnak el. A SharpEmu Windows, Linux és macOS rendszereken egyaránt elérhető, a fejlesztés elsősorban a pontos rendszerarchitektúra modellezésére fókuszál.









