Saját motorra vált a RimWorld, akár négyszeres sebességnövekedést ígérve

RimWorld

Gyökeres technológiai váltásra szánta el magát a népszerű kolóniaszimulátor, a RimWorld fejlesztőcsapata. A Ludeon Studios befejezi a Unity motor használatát, és teljesen saját fejlesztésű alapprogramra költözteti át az ikonikus játékot. A Waylith Engine névre keresztelt új technológia a korai tesztek alapján kétszeres vagy akár négyszeres teljesítményjavulást eredményez, miközben a megszokott játékmenet érintetlen marad.

A fejlesztők a legújabb, 1.7-es frissítés béta változatában tették elérhetővé az új alapokat. Az áttérés nemcsak a képkockasebesség stabilizálását hozza magával, hanem drasztikusan lerövidíti az indítási és töltési időket is. A stúdió által elvégzett terheléses tesztek során egy késői stádiumban lévő, összetett kolónia futtatásakor 2,2-szeres teljesítménynövekedést mérték a korábbi változathoz képest.

A moddolók és a játékosok sem veszítik el a mentéseiket

Egy többéves címnél az alapprogram lecserélése komoly kockázatot jelenthetne a közösségi tartalomra, ám a fejlesztők gondoskodtak a teljes kompatibilitásról. A RimWorld 1.6-os verziójából származó mentések gond nélkül betölthetők az új rendszerben, és a mentett állások visszafelé is kompatibilisek maradnak. Ez a rugalmasság megkönnyíti a játékosok számára a tesztelést anélkül, hogy az eddig felépített világuk veszélybe kerülne.

A több ezer modot használó játékosok számára különösen feltűnő a változás. Egy 1500 modot tartalmazó csomag betöltési ideje a korábbi 14 percről mindössze 6 percre csökkent az új környezetben. A módosítások döntő többsége változtatás nélkül működik az új motor alatt, csupán a verziószám eltérése miatt kaphatnak a modderek egy figyelmeztető jelzést, amíg frissítésként nem jelölik meg a 1.7-es kompatibilitást.

Új távlatok a stúdió jövőjében

A független fejlesztésben meglehetősen ritka, hogy egy évtizede piacon lévő címet teljesen új alapokra helyezzenek, ahelyett hogy megvárnák a folytatást. A Ludeon Studios lépése jól mutatja a saját technológiai függetlenség jelentőségét egy olyan időszakban, amikor a legtöbb csapat készen vásárolt megoldásokra támaszkodik. Az új architektúra ráadásul a fejlesztők számára is kényelmesebb C# nyelvi funkciókat tesz lehetővé, ami megkönnyíti a komplex rendszerek megírását.

A RimWorld továbbfejlesztése mellett a Waylith Engine egy másik projekt alapját is képezi. A stúdió megerősítette, hogy már dolgoznak egy még be nem jelentett, teljesen új játékon, amely már eleve erre az új motorra épül. Az 1.7-es frissítés jelenleg a Steam tesztfiókján érhető el a közösség számára.