re-engine

Mesterséges intelligenciára készíti fel a RE Engine-t a Capcom

A Capcom átfogó fejlesztési projekttel alakítja át a saját játékmotorját a mesterséges intelligencia korszakára. A japán kiadó a RE Engine fokozatos korszerűsítésével kívánja felgyorsítani a munkafolyamatokat és az automatizált tesztelést. A fejlesztői konferencián ismertetett REX projekt nem egy teljesen új motor alapjairól történő felépítését jelenti, hanem a meglévő rendszerek lépcsőzetes frissítését. A stúdió tapasztalatai szerint…

Teljes cikk
Em-8ER

Saját játékmotort írt mesterséges intelligenciával a Blizzard egykori fejlesztője

Mesterséges intelligenciával váltotta le az Unreal Engine-t a World of Warcraft egykori vezető fejlesztője. Mark Kern hat hónap leforgása alatt épített fel egy teljesen új játékmotort az Em-8ER nevű projekthez, kihasználva a szokatlan programozási módszer lehetőségeit. Hat hónap alatt váltotta le az iparági szabványt A Kun-Zhi Engine névre keresztelt saját játékmotor kifejlesztése radikális lépés a…

Teljes cikk
The Elder Scrolls III Morrowind

OpenMW 0.51.0: Új szintre emelkedik a The Elder Scrolls III: Morrowind élménye

Az OpenMW 0.51.0 megjelenése mérföldkő a The Elder Scrolls III: Morrowind közösség számára, hiszen a nyílt forráskódú játékmotor legfrissebb iterációja jelentős technikai ugrást tesz lehetővé. A fejlesztők az elmúlt időszakban a motor stabilitására és a komplexitást igénylő modding-eszközök támogatására fókuszáltak. Technológiai háttér és a motor evolúciója A The Elder Scrolls III: Morrowind eredeti 2002-es technológiája…

Teljes cikk
gaussian-splatting

Fénysebességgel tarolhat a játékfejlesztésben az új, fotórealisztikus renderelési eljárás

A videójátékok látványvilágának fejlődése évtizedek óta a hardverigényes, sokszor méregdrága számítási eljárások fogságában sínylődik. Egy alig ismert, de elképesztően olcsó és fotórealisztikus grafikát biztosító új renderelési technika, a Gaussian splatting azonban most mindent megváltoztathat. A technológia radikálisan szakít a hagyományos polygon-alapú modellezéssel, és minimális erőforrás-befektetéssel képes valósághű, digitalizált környezeteket varázsolni a képernyőre, ami alapjaiban formálhatja…

Teljes cikk
rocket-league

Generációs ugrás az autós fociban: Unreal Engine 6 motorra vált a Rocket League

Hatalmas meglepetéssel szolgált az Epic Games és a Psyonix a hétvégén megrendezett e-sport bajnokságon. A rajongók évek óta várták, hogy a fejlesztők végre szakítsanak a játék elavult technikai alapjaival, ám a bejelentés minden előzetes várakozást felülmúlt. A közkedvelt multiplayer cím nem az aktuális Unreal Engine 5-re költözik át, hanem egyenesen a most bemutatkozó, következő generációs…

Teljes cikk