obsidian

Kiborította a bilit az Obsidian igazgatója a stúdiót érő bírálatok miatt

Komoly feszültség alakult ki az Avowed fogadtatása és az Obsidian Entertainment háza táján történt elbocsátások után. A stúdió egyik veterán játékigazgatója, Brandon Adler nem bírta tovább cérnával, és a LinkedIn-en nyers őszinteséggel ment neki azoknak a kritikusoknak, akik szerint a fejlesztőcsapat teljesen elveszítette a régi identitását. Ugyanazok a veteránok vezetik a fejlesztéseket A közösségi médiában…

Részletek
Black-Flag-Resynced

Kétmillió eladott példány után rúgja ki a fejlesztőket a Ubisoft

Hatalmasat robbantott a Steam platformján az Assassin’s Creed Black Flag Resynced, de a kiadó a történelmi siker közepette is azonnal leépítésekbe kezdett. A kalózos klasszikus modernizált kiadása elképesztő tempót diktál, a rajongók tömegesen tértek vissza a Karib-tengerre. Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced ezzel végérvényesen bebizonyította, hogy a nosztalgia még mindig az egyik legerősebb valuta…

Részletek
oracle

Húszezer embert áldozott fel az adatközpontokért az Oracle

Brutális árat fizetnek a hús-vér alkalmazottak a techszektor legújabb aranylázáért, ahol a chipek fontosabbak lettek az embernél. Milliárdos hitelekből épül a jövő A mesterséges intelligencia infrastruktúra kiépítése elképesztő mennyiségű tőkét éget el, a piaci elsőségért folyó harcban pedig senki sem lassíthat. Az Oracle az elmúlt tizenkét hónapban radikális stratégiai fordulatot hajtott végre. A vállalat masszív…

Részletek
Bungie

Bungie kulisszatitkok: Homályban tartott Destiny 2 fejlesztők és átirányított erőforrások

Komoly belső feszültségek és strukturális átalakítások rázik meg a patinás Bungie stúdióját. Nemrégiben derült fény arra, hogy a fejlesztőcsapat vezetősége mély hallgatásba burkolózott a saját alkalmazottai előtt a zászlóshajónak számító Destiny 2 jövőjét illető döntésekről. Miközben a háttérben már megkezdődött a humánerőforrás és a tőke intenzív átcsoportosítása a frissen megjelent Marathon projektre, a Destiny 2-n…

Részletek
jatekipari-valsag

Veszélyesebb a mostani játékipari válság, mint a nyolcvanas évek nagy összeomlása

A videojáték-ipar jelenlegi helyzete sötétebb képet fest, mint az 1983-as hírhedt piaci összeomlás, amely során az észak-amerikai szektor szinte teljesen megsemmisült. John és Brenda Romero, az iparág meghatározó alakjai, a GamesIndustry.biz Investment Summit keretében kongatták meg a vészharangot. Véleményük szerint a most tapasztalható tömeges elbocsátások, stúdióbezárások és a befektetési kedv drasztikus visszaesése egy olyan strukturális…

Részletek
gdc-2026-valsag

A játékipar válsága a GDC tükrében: Elbocsátások, szakszervezetek és az emberi tényező

A 2026-os Game Developers Conference (GDC) az innováció ünneplése helyett az iparág eddigi legmélyebb strukturális válságának látleletévé vált. Miközben a technológiai fejlődés töretlen, a szektor humánerőforrás-kezelése és gazdasági fenntarthatósága soha nem látott ellenállást váltott ki a fejlesztőkből. A rendezvényen megszólaló veterán tervezők, zeneszerzők és szakszervezeti vezetők egybehangzó véleménye szerint a jelenlegi üzleti modell, amely a…

Részletek
blueys-halfbrick

Épül le a Fruit Ninja birodalma: Tömeges elbocsátások a Halfbrick Studiosnál

A globális játékipar válsága elérte az egyik legikonikusabb mobiljátékos műhelyt is. A Halfbrick Studios, amely olyan világsikerű címekkel írta be magát a történelembe, mint a Fruit Ninja és a Jetpack Joyride, jelentős létszámleépítést jelentett be. A döntés hátterében a piaci környezet drasztikus változása és a stúdió előtt álló strukturális nehézségek állnak, amelyek már nemcsak az…

Részletek
skate-ea

A Skate és a Full Circle esete: Amikor az élő szolgáltatás modellje falba ütközik

Az Electronic Arts (EA) által felélesztett és gondozott Skate franchise visszatérése az egyik legjobban várt esemény volt a gördeszkás játékok rajongói számára. A Full Circle stúdió által jegyzett, ingyenesen játszható (free-to-play) modellre épülő legújabb epizód azonban alig fél évvel a korai hozzáférésű rajt után komoly válságba került. A legfrissebb jelentések szerint a stúdiónál jelentős létszámleépítést…

Részletek
ubisoft

Lépések a hatékonyságért: elbocsátások a Ubisoft Toronto stúdiónál

A Ubisoft torontói részlege jelentős szerkezetátalakításon megy keresztül, amelynek keretében a vállalat negyven munkatárstól vált meg. Bár az elbocsátások híre mindig aggodalomra ad okot a várakozás alatt álló projektek kapcsán, a kiadó sietett leszögezni: a rajongók által várt Splinter Cell Remake fejlesztése zavartalanul folytatódik. Ez a lépés egy nagyobb, globális stratégia része, amelynek célja a…

Részletek
10chambers_collective_logo

Váratlan leépítési hullám és alapítói távozások a 10 Chambers stúdiónál

A videójáték-ipar 2026-os esztendeje sem telik el megrázkódtatások nélkül, ezúttal a svéd 10 Chambers fejlesztőcsapat háza tájáról érkeztek nyugtalanító hírek. A GTFO és a készülőben lévő Den of Wolves mögött álló stúdió hivatalosan is megerősítette, hogy jelentős strukturális átalakításon esik át, amely nagyszámú elbocsátással jár. Az esemény különlegessége és egyben súlya, hogy a távozók között…

Részletek