Kiborította a bilit az Obsidian igazgatója a stúdiót érő bírálatok miatt

obsidian

Komoly feszültség alakult ki az Avowed fogadtatása és az Obsidian Entertainment háza táján történt elbocsátások után. A stúdió egyik veterán játékigazgatója, Brandon Adler nem bírta tovább cérnával, és a LinkedIn-en nyers őszinteséggel ment neki azoknak a kritikusoknak, akik szerint a fejlesztőcsapat teljesen elveszítette a régi identitását.

Ugyanazok a veteránok vezetik a fejlesztéseket

A közösségi médiában és a szakmai fórumokon az utóbbi időben futótűzként terjedtek azok a vélemények, amelyek szerint az Obsidian már nem az a stúdió, amely egykor a Knights of the Old Republic 2-t vagy a Fallout: New Vegas-t szállította. A bírálók leggyakrabban azt hangoztatják, hogy a csapatból már teljesen kikoptak az eredeti írók és a kulcsfontosságú kreatív tehetségek.

Adler szerint ezek a megszólalások hatalmas mennyiségű félreértésen és dezinformáción alapulnak. Kifejtette, hogy a jelenlegi vezetői és rendezői pozíciókban szinte pontosan ugyanazok az emberek ülnek, akik a korábbi sikercímeken is dolgoztak. A stúdióban 13 éve dolgozó szakember kiemelte, hogy a folytonosság egyértelmű a KOTOR 2-től kezdve a Pillars of Eternity és a The Outer Worlds epizódjain át egészen a mostani projektekig. Bár a csapat az elmúlt húsz évben óhatatlanul változott, a kreatív DNS-ük, amely a Neverwinter Nights 2-t vagy a South Park: The Stick of Truth-t létrehozta, változatlan maradt.

A belső leépítések felerősítették a külső hangokat

A feszült hangulat kialakulásához nagyban hozzájárult, hogy az Obsidian rendkívül nehéz napokon van túl, miután a stúdiónál több munkatárstól is meg kellett válniuk. Adler elismerte, hogy lelkileg borzasztóan megterhelő időszakon mennek keresztül, hiszen kiváló fejlesztőknek és közeli barátoknak kellett búcsút inteniük az irodában. Ez a sebezhető belső állapot tette még dühítőbbé a csapat számára a külső, sokszor rosszindulatú találgatásokat.

Az igazgató nyilatkozata rávilágít arra az iparági valóságra, hogy a külső szemlélők és a játékosok sokszor teljesen vakon vannak a stúdiók belső működését, az egyéni hozzájárulásokat és a fejlesztési folyamatokat illetően. A bírálók gyakran csak a végeredményt vagy az aktuális trendeket látják, miközben fogalmuk sincs arról, kik hozzák meg a tényleges kreatív döntéseket a színfalak mögött.

Mit hoz a jövő a rajongók számára?

A stúdión belüli átszervezések és az Avowed körüli viták ellenére az Obsidian nem áll le a munkával. Brandon Adler jelenleg is egy egyelőre be nem jelentett, titkos projekten dolgozik játékigazgatóként. Az interneten keringő pletykák szerint a Microsoft asztalán korábban egy új Fallout-játék lehetősége is felmerült, ami hűen mutatja, hogy a kiadó továbbra is komoly szerepet szán a csapatnak a szerepjátékos piacon.

A belső mag megőrzése és a tapasztalt vezetőség jelenléte garanciát jelenthet arra, hogy az Obsidian a jövőben is képes lesz hozni a tőle elvárt narratív mélységet, még akkor is, ha a modern játékfejlesztés pénzügyi és időbeli szorításában a korábbinál jóval nagyobb nyomás alatt kell teljesíteniük.