Valódi játéktapasztalatokon alapuló teljesítményadatokat tesz elérhetővé a fejlesztők számára a Valve. A Steamworks fejlesztői felületen megjelent új elemzési funkció segítségével a stúdiók pontosan láthatják, milyen képfrissítési sebesség mellett futnak a játékaik a Steam Deck konzolokon a mindennapi használat során.
Az anonim telemetriai adatok gyűjtéséhez a felhasználók önkéntes hozzájárulására volt szükség. A rendszer nem csupán egyetlen átlagos képkockaszámot mutat, hanem egy részletes eloszlási grafikont vázol fel. Ennek köszönhetően a fejlesztők százalékos arányban láthatják, hogy a játékosok mekkora hányada tapasztal stabil 60 vagy 90 képkocka/másodperc körüli értéket, és mekkora részük kénytelen alacsonyabb tartományban játszani.
A telemetria korlátai és az adatok értelmezése
Az adatok értelmezésekor a fejlesztőknek több egyedi tényezőt is figyelembe kell venniük. A Steam Deck LCD változata legfeljebb 60 Hz-es, míg az OLED modell 90 Hz-es frissítésre képes, ám sok játékos szándékosan korlátozza a képfrissítést az akkumulátor üzemidejének növelése érdekében. Így az alacsonyabb értékek nem feltétlenül jelentik azt, hogy a hardver ne tudna többet nyújtani.
Emellett a mérések beleszámítják a betöltőképernyőket is, ahol a teljesítmény átmenetileg visszaeshet, továbbá a külső monitorra csatlakoztatott eszközök eltérő beállításai is módosíthatják az eredményeket. Az adatok gyűjtése első körben a hivatalosan ellenőrzött, úgynevezett Steam Deck Verified státuszú címekre terjed ki. A lépéstől azt várják, hogy a fejlesztők célzottabban tudják finomítani a grafikai beállításokat és az energiagazdálkodást.









