A játékosok visszajelzéseire reagálva jelentős javítócsomagot tett közzé a fejlesztőcsapat a szeptember végén megjelent felújított kiadáshoz. A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 5.01-es kódjelű frissítése közvetlenül azokra a látványbéli és grafikai hiányosságokra fókuszál, amelyek az eladási csúcsok ellenére némi elégedetlenséget váltottak ki a közösségből.
Grafikai finomítások és konzolos opciók
A közösség legfőbb kifogásai a nem megfelelő beállítású bevilágításra, a túlzó fénylési effektekre (bloom) és a tónustérképezésre (tone mapping) vonatkoztak. Az új frissítés globális szinten finomítja a karaktermegvilágítást, valamint a sugárkövetési (Ray Tracing) és útkövetési (Path Tracing) eljárásokat. A játékmenet vizuális egyensúlya így lényegesen közelebb került ahhoz a természetes hatáshoz, amit a rajongók az eredeti változattól megszokhattak.
A konzolos játékosok számára különösen fontos újdonság, hogy mostantól közvetlenül a menüből szabályozhatják vagy kikapcsolhatják a fénylést, a fénysugarakat és a mélységélességet. Emellett a PlayStation 5 és Xbox Series konzolok általános teljesítményoptimalizációt is kaptak, valamint javították a beállítások nemkívánatos nullázódását a konzolos felületen.
PC-s hibajavítások és a Switch 2 változat kilátásai
PC-n számos technikai javítást eszközöltek: alapértelmezetten kikapcsolták a dinamikus felbontás-skálázást, és megszüntették azt a hibát, amely nem támogatott videokártyák esetén is engedélyezte a DLSS vagy XeSS technológiák bekapcsolását. A játékmenet terén olyan hibákat korrigáltak, mint a kardolajok automatikus felkenésének fennakadása, a csónakok szokatlan ütközési viselkedése, vagy a harci kitérések késleltetése.
A fejlesztők megerősítették, hogy a Nintendo Switch 2 verzióhoz is hamarosan élesedik egy hasonló csomag, ami a platformspecifikus képélesség mellett elhozza a többi konzolon és PC-n bevezetett vizuális átalakításokat.









