Bezárhat a Build a Rocket Boy: Tömeges elbocsátások a MindsEye stúdiójánál

Build-a-Rocket-Boy-Logo

Végleg lehúzhatja a rolót a Build a Rocket Boy, miután a stúdió megmaradt alkalmazottait is elbocsátották. A GTA-veterán Leslie Benzies által alapított fejlesztőcsapat az utóbbi időben egymást követő leépítési hullámokkal küzdött, mostanra azonban a jelek szerint végleg elfogyott körülöttük a levegő. A döntés hátterében a felemás fogadtatásban részesült MindsEye című akciójáték sikertelensége és az azt követő pénzügyi megrázkódtatások állnak.

Dolgozói beszámolók erősítik meg a végjátékot

Bár a cégvezetés hivatalos közleményt még nem adott ki, a közösségi platformokon közzétett bejegyzések egyértelmű helyzetről tanúskodnak. A stúdió több kulcsembere, köztük vezető fegyver- és kelléktervezők, minőségellenőrzési szakemberek és fejlesztők jelölték meg profiljukat munkakeresőként. Az HR-részleg egyik képviselője a LinkedIn-en nyíltan leírta, hogy feladatai közé tartozik a folyamatok lezárása és a stúdió tevékenységének végleges lekerekítése, ami egyértelműen a bezárás előkészítésére utal.

A stúdió dolgozóit képviselő szakmai szakszervezetek szintén tudomást szereztek a legújabb elbocsátásokról, és jelezték, hogy kiállnak az érintett munkavállalók jogaiért. Az események nem érik teljesen váratlanul az iparágat, hiszen a csapat körüli feszültség már hónapok óta érezhető volt.

Lefelé ívelő pálya a premier óta

A MindsEye indulása rendkívül nehézkesen alakult, az akciófókuszú projektet ugyanis súlyos technikai hibák, gyenge történeti elemek és negatív kritikák kísérték a megjelenésekor. A helyzetet tovább nehezítette, hogy a fejlesztőcsapat vezetése és az eredeti kiadó, az IO Interactive kapcsolata gyorsan megromlott. Miután a kiadó kihátrált a projekt mögül, a stúdió saját maga próbálta menteni a menthetőt, ám a próbálkozások nem hozták meg a várt áttörést.

Az elmúlt év során többször is létszámleépítést hajtotta végre a cégnél, májusban például mintegy 170 alkalmazottól váltak meg. A vezetőség belső szabotázsra és vállalati kémkedésre hivatkozott a kudarcok kapcsán, ami belső feszültségekhez és a dolgozók nyilvános tiltakozásához vezetett. Az egymást követő krízisek és a drasztikusan csökkenő játékosszám végül elkerülhetetlenné tették a végső leállást.

Mit jelent ez a játékiparra nézve?

A Build a Rocket Boy esete hűen tükrözi a mai játékipar kemény valóságát, ahol még a nagy nevű veteránok által alapított, jelentős tőkével induló stúdiók sem garantálják a sikert. A túlméretezett költségvetések és a túlzottan ambiciózus vállalások komoly kockázatot hordoznak magukban, ha a végeredmény nem találkozik a közönség elvárásaival. A MindsEye kudarca és a stúdió valószínűsíthető bezárása újabb figyelmeztető jel a független, de AAA-léptékű fejlesztések piacán.