Lassabb tempóra kapcsol a Slay the Spire 2 fejlesztése, de a döntés mögött komoly tartalmi tervek állnak. A Mega Crit stúdió az augusztusi helyzetjelentésében tisztázta, hogy a béta ág frissítései ritkábbá válnak a következő időszakban. A korai hozzáférés márciusi elindulása óta a csapat folyamatosan finomította a kártyák egyensúlyát és javította a hibákat, májusban pedig már átállt a heti frissítésekről a kétheti ritmusra. Most újabb váltás következik, mivel a kis csomagokban kiadott módosítások túlságosan sok időt emésztenek fel a fejlesztők kapacitásából.
Kisebb foltok helyett nagyobb tartalmi csomagok jönnek
A fejlesztők tapasztalatai szerint a kéthetenkénti kiadások kiválóan szolgálták a kísérletezést és a visszajelzések gyors beépítését. Ugyanakkor ez a darabos megközelítés gátolta a mélyrehatóbb újdonságok megalkotását. Ahhoz, hogy a közösség által elvárt összetettebb elemek elkészüljenek, hosszabb fejlesztési blokkokra van szükség. A stúdió nem határozott meg merev naptári határidőket, de megígérte, hogy folyamatos tájékoztatást nyújt a munka állásáról.
A megszokott tempót az is formálja, hogy a független csapat augusztus végén megtartja az éves közös pihenőjét. A stúdió vezetősége kiemelten ügyel a fenntartható munkakörnyezetre, elutasítva a játékiparban megszokott túlóráztatást és a fejlesztők kiégését. Az augusztus 27-re tervezett béta frissítés emiatt elmarad, így a játékosoknak legalább egy hónapot kell várniuk a következő jelentősebb tartalomcsomagra.
Alternatív második felvonás és egy fáslis lábfej
A ritkább megjelenések közvetlen célja, hogy a Slay the Spire 2 világa tartalmilag érdemben táguljon. A Mega Crit gőzerővel dolgozik a kísérleti játékmódokon, valamint egy alternatív második felvonáson. Ez a struktúra az első felvonáshoz hasonló elven működik majd: az útvonal kiválasztásakor a rendszer véletlenszerűen vált a meglévő és az új zóna között. A megoldás jelentősen növeli a végigjátszások változatosságát, hiszen az eltérő környezet teljesen más ellenfeleket, eseményeket és boss-harcokat tartogat a játékosok számára.
A műhelyben emellett egy vadonatúj játszható karakter is formálódik. A stúdió egyetlen rejtélyes képet mutatott meg róla a hírlevélben, amely egy fásliba tekert lábfejet ábrázol. Bár a konkrét képességekről és a lapkészletről még nem beszéltek, a vizuális ízelítő máris elindította az elméletgyártást. Az új hős egyedi mechanikái alapjaiban rendezhetik át a pakliépítési stratégiákat és a szinergiák kihasználását.
Nehézségi határok és megfontolt fejlesztői döntések
A jövőbeli terveken túl a csapat fontos kérdéseket tisztázott a játékmenet egyensúlyáról. Kiderült, hogy a stúdió nem tervezi az első részben megismert Ascension 20 nehézségi szint bevezetését. A folytatásban az Ascension 10 jelenti a felső határt. Mivel a Slay the Spire 2 lényegesen több karaktert vonultat fel, a legmagasabb szintek elérése túlságosan monoton és fárasztó feladattá válna a játékosok számára. Az alternatív felvonások érkezése ráadásul természetes módon növeli a nehézséget, hiszen a játékosok nem tudnak majd egyetlen specifikus ellenfélcsoportra előre felkészülni.
A tervezők a kártyák elvarázsolásának szabályait is rögzítették. A bűvöletek nem lesznek halmozhatók, mivel a fejlesztők nem szeretnék, ha a hangsúly az egyedi lapok túlerősítésére tolódna el. A fókusz továbbra is a teljes pakli szinergiáján marad, nem pedig az egyes szuperkártyák létrehozásán. Hasonlóan határozott válasz született a lőfegyverek kapcsán is: a Defect nem kap valósághű puskákat. A játék trófearendszere és a Steam-teljesítmények pedig csak a 1.0-s verzió hivatalos kiadásakor válnak elérhetővé.