Rágcsálókból álló szerverek és nyomasztó sci-fi környezet várja a Frictional Games legújabb horrorjának játékosait. A fejlesztők egy tízperces bemutatóval tárták fel az Ontos legújabb részleteit, mélyebb betekintést engedve a játékmenetbe és a nyomasztó atmoszférába. Az expozíció egy különös holdbéli létesítményben játszódik, ahol a filozófiai kérdések és a testhorror elemei keverednek.
Holdbéli luxushotelből lett nyomasztó kísérleti labor
A történet főhőse egy Aditi nevű nő, aki egy átalakított holdbéli üdülőhelyre, a Samsara nevű komplexumba érkezik belső vasúti hálózaton keresztül. A helyszín egykor luxusszállodaként szolgált, ám a cselekmény idején már egy félresikerült tudományos kísérlet nyomait rejtő kórházi szárnyként funkcionál. Aditi feladata, hogy feltárja a létesítményben dolgozó kutató, Crombie kísérleteit és kiderítse az intézményben történt rejtélyes események hátterét.
Filozófiai fejtörők és patkányáramkörök a Samsara fedélzetén
A bemutató egyik legbizarrabb eleme a helyszínen található, élő patkányokból álló szerverállvány. A történet szerint Crombie saját elméjének digitális másolatát egy rágcsálókból álló hálózatba költöztette át, így a főhős ezen a konstrukción keresztül lép kapcsolatba a tudóssal. A haladáshoz szükséges kulcs megszerzéséhez az elektródákat közvetlenül a kísérleti alanyok elméjéből kell eltávolítani, ami komoly morális kérdéseket vet fel a tudat mibenlétéről és a fizikai jelenlétről.
Interaktív környezet és finom osonás a klasszikus recept alapjain
A játékmenet nagy hangsúlyt fektet a fizikai környezettel való közvetlen interakcióra. A felvételek alapján számítógépes terminálokat vizsgálhatunk meg, szöveges naplókat olvashatunk, és tárgyak mozgatásával oldhatunk meg feladatokat. A közvetlen harc helyett a lopakodás kap szerepet: egy eldobott doboz segítségével például elterelhető a szobát pásztázó biztonsági kamerák figyelme, megkönnyítve a haladást a szigorúan őrzött folyosókon.
A pszichológiai horror és az immerzív szimuláció találkozása
A bemutatott felvételek tanúsága szerint az Ontos nem a hagyományos ijesztgetésekre épít, hanem az immerzív szimulációk és a pszichológiai fejtörők irányába mozdul el. A fejlesztők célja egy olyan megpróbáltatásokkal teli környezet megteremtése, ahol a játékosnak magának kell kitapasztalnia a megoldáshoz vezető utakat, miközben a tudat és a test elválaszthatóságának kérdéseivel szembesül.