Extrém terhelés alatt olvadt meg a legújabb csúcskártya tápcsatlakozója a DLSS 5 tesztelése közben. A mesterséges intelligenciára épülő képrenderelési technológia próbatétele során egy GeForce RTX 5090 videokártya áramfelvétele tartósan a gyárilag meghatározott határértékek fölé emelkedett, ami végül fizikai károsodáshoz vezetett. A tapasztalt jelenség rávilágít arra, hogy a legmodernebb grafikus algoritmikus eljárások a számítási kapacitás mellett a hardverek energiaigényét is a végletekig feszítik.
Folyamatos 600 watt feletti terhelés az NBA 2K27-ben
A hibajelenség egy MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC modellen bukkant fel az NBA 2K27 futtatása közben, amely az első hivatalosan támogatott cím a DLSS 5 Neural Rendering funkcióhoz. A mérések és naplófájlok alapján az új renderelési eljárás aktiválásával a grafikus kártya energiafelvétele a korábbi 450 watt körüli szintről tartósan 600 watt fölé ugrott. A GPU-Z monitorozó szoftver mérései szerint a kártya csúcsfogyasztása elérte a 613,5 wattot, és ez az érték nem egy pillanatnyi kiugrás volt, hanem folyamatosan fennállt a játékmenet alatt.
Ez a magas energiafogyasztás jelentősen meghaladta a gyártó által hivatalosan megadott 575 wattos maximális teljesítményértéket. A tartósan magas áramfelvétel nem sokkal később a rendszer leállását eredményezte, miközben az égett műanyag szag a tápcsatlakozó fizikai károsodását jelezte. A csatlakozó műanyag ház része teljesen összeolvadt és rásült a kártya aljzatára, ami működésképtelenné tette a prémium kategóriás hardvert.
Veszélyes túlmelegedés a 12V-2×6 tápillesztésnél
Az incidens hátterében a csúcskártyákon használt 12V-2×6 tápillesztési szabvány állhat, amely már korábban is megkérdőjelezhető megbízhatóságáról vált ismertté a számítógépes piacon. Bár a szoftveres mérések a teljes grafikus kártya áramfelvételét jelzik – amibe az alaplapi PCIe foglalat által biztosított energia is beletartozik –, a tápcsatlakozó kábeleire jutó extrém terhelés egyenetlen árameloszlás esetén kritikus hőmérséklet-emelkedést okozhat.
A mérések tanúsága szerint a DLSS 5 algoritmusai a GPU szinte minden meglévő erőforrását maximális kihasználtságon pörgetik. A korábbi skálázási technikákkal ellentétben, ahol a grafikus mag egyes részei tehermentesültek, a neurális renderelés párhuzamosan terheli a tensor magokat és a hagyományos shader egységeket. Ez a folyamatos terhelés megakadályozza a csip szakaszos hűlését, így a csatlakozási pontokon felhalmozódó hő közvetlenül veszélyezteti a műanyag alkatrészek épségét.
A szoftveres skálázás fizikai korlátai
Az eset komoly szakmai kérdéseket vet fel a jövőbeli grafikus technológiák energiahatékonyságával kapcsolatban. A DLSS 5 kifejezetten azzal az ígérettel érkezett, hogy látványos előrelépést nyújt a legújabb játékokban, azonban az ehhez szükséges neurális hálózati számítások energiaigénye megkérdőjelezi a hagyományos léghűtéses és tápellátási megoldások fenntarthatóságát. A felhasználóknak jelenleg a teljesítménykorlátok kézi visszavétele vagy az órajelek csökkentése jelenthet áthidaló védelmet a hasonló meghibásodások ellen.
A gyártói oldalon egyelőre nem érkezett hivatalos visszajelzés a megnövekedett áramfelvétel szoftveres korrigálásáról. Amennyiben a DLSS 5 szélesebb körben is elterjed a modern játékokban, a rendszerépítőknek és a hardvergyártóknak alapjaiban kell átgondolniuk a 600 watt feletti tartományban működő grafikus egységek biztonsági védelmét.
Nyitókép: videocardz