Age Twisters: Különleges generációs kooperatív kalandot mutatott be a Piccolo Studio

Age_Twisters

Generációk közötti szakadékot igyekszik áthidalni egy szokatlan életkorváltós játékmenetre épülő új kooperatív kaland. Az Age Twisters a Gamescom rendezvényén bemutatkozott újdonságként hívta fel magára a figyelmet, ahol a megszokott akció- és erőszakközpontú címek között kifejezetten frissítő élményt nyújtott a látogatóknak. A fejlesztést a barcelonai Piccolo Studio végzi, a kiadásért pedig a Krafton felel. A projekt kifejezetten két játékos közös élményére épül, ahol az együttműködés és a kommunikáció jelenti a kulcsot a haladáshoz.

A történet középpontjában egy nagyapa és az unokája áll, akik egy nap rejtélyes üzenetet kapnak egy régen eltűnt hozzátartozójuktól. A küldemény két különleges karkötőt is tartalmaz, amelyek képessé teszik a viselőiket arra, hogy tetszés szerint változtassák meg saját életkorukat. A szereplők a gyermekkor, a tinédzserkor, a felnőttkor és az időskor stációi között tetszőlegesen válthatnak a kaland során. Az aktuális életkor közvetlenül befolyásolja a karakterek fizikai adottságait, mozgékonyságát és azokat a képességeket, amelyekkel a környezetükben lévő tárgyakkal interakcióba léphetnek.

Karkötők, amelyek megváltoztatják az életkort

Az Age Twisters játékmenete a folyamatos szerep- és alakváltásra épül. Az életkorok váltogatásával mindkét karakter eltérő tulajdonságokra tesz szert. Míg gyerekként szűkebb réseken lehet átférni vagy gyorsabb mozdulatokat lehet végrehajtani, addig felnőttként a fizikai erő, idős emberként pedig a megfontoltabb, speciális interakciók háríthatják el az akadályokat. A feladványok sikeres megoldásához a két játékosnak szorosan össze kell hangolnia az átalakulásait és a mozdulatait.

A fejlesztők szándéka szerint a feladványok nem a túlzott nehézségükkel vagy a mikromanagementtel, hanem a folyamatosan változó, Pixar-filmekre emlékeztető hangulattal igyekeznek fenntartani a figyelmet. A játék támogatja a Friend’s Pass rendszert is, ami azt jelenti, hogy a kooperatív kalandhoz elegendő, ha a páros egyik tagja megvásárolja a szoftvert, a másik játékos ingyenes meghívóval csatlakozhat a játékmenethez.

Generációs sztereotípiák és családi rejtélyek

A fejlesztőcsapat korábbi alkotásai, az Arise: A Simple Story és az After Us meglehetősen melankolikus és komoly témákat dolgoztak fel. Az új projekttel a stúdió tudatosan egy derűsebb, könnyedebb tónusú útra lépett. A stúdió társalapítói elmondták, hogy a játék alapgondolata a fiatalabb és az idősebb generációk közötti mindennapi feszültségekből és sztereotípiákból táplálkozik. A produkció célja, hogy játékos formában, szájbarágás nélkül szembesítse a feleket ezekkel a sztereotípiákkal, miközben közös gondolkodásra és szórakozásra ösztönöz.

A játékosok feladata nemcsak az akadályok leküzdése, hanem a családi titkok és a múltbéli hazugságok hálójának kibogozása is. A látványvilágot színes, élénk tónusok és kifejező animációk jellemzik. A címet a tervek szerint PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch 2 konzolra is kiadják.