A digitális megőrzés történetének egyik legnagyobb szabású közösségi akciója zárult sikerrel: a Myrient néven ismert hatalmas videojáték-gyűjtemény teljes tartalmát sikerült duplikálni és hitelesíteni. A projekt célja az emberiség interaktív szórakoztatóipari örökségének megóvása volt egy esetleges szerverhiba vagy jogi korlátozás esetére. A 385 terabájtnyi adatmennyiség mostantól decentralizált formában, torrent technológiával is elérhetővé válik a nagyközönség számára.
A Myrient-projekt és a digitális megőrzés fontossága
A Myrient az elmúlt években a retro játékok és a ritka szoftverek első számú forrásává vált, miután több korábbi nagy archívum, például a legismertebb ROM-oldalak, jogi nyomásra megszűntek vagy korlátozták az elérést. Az oldal üzemeltetői és a mögötte álló rajongói közösség felismerték, hogy egy központi szerverre támaszkodni hosszú távon kockázatos, ezért indították el a teljes mentési folyamatot.
A mentés nem csupán egyszerű másolást jelentett. A folyamat során minden egyes fájlt validáltak, összevetve azokat az ismert adatbázisokkal (mint például a No-Intro vagy a Redump), hogy biztosítsák a fájlok sértetlenségét és eredetiségét. Ez a precizitás garantálja, hogy az utókor számára megőrzött kódok pontosan megegyeznek a hordozókon – kazettákon, lemezeken – kiadott eredeti verziókkal.
A hatalmas adatmennyiség technikai háttere
A 385 terabájtos méretet nehéz hétköznapi ésszel felfogni. Összehasonlításképpen: ez körülbelül 7700 darab 50 gigabájtos Blu-ray lemez tartalmának felel meg, vagy több tízezer modern, nagy költségvetésű játék együttes méretének. Az archívum azonban nemcsak a legújabb címeket, hanem a korai számítógépes korszak (Commodore 64, ZX Spectrum) apró, pár kilobájtos programjait is tartalmazza milliós nagyságrendben.
Az adatok biztonságba helyezése érdekében a közösség önkéntesei világszerte több tucat szerverre és privát tárolóra másolták át a tartalmat. A következő lépés a torrentek generálása, amely lehetővé teszi, hogy bárki, akinek elegendő tárhelye van, részt vegyen a megőrzésben, így az adatok ne egyetlen ponton, hanem ezer és ezer felhasználó gépén éljenek tovább.
| Paraméter | Részletek |
|---|---|
| Teljes adatmennyiség | 385 TB |
| Státusz | 100% mentve és validálva |
| Terjesztési módszer | HTTP és Torrent |
| Elsődleges forrás | Myrient (Emu起源) |
| Alkalmazott standardok | No-Intro, Redump, TOSEC |
A videojáték-ipar és a szerzői jogi konfliktus
Bár a rajongók kulturális és történelmi szempontból elengedhetetlennek tartják a mentést, a játékkiadók gyakran ellenségesen viszonyulnak az ilyen projektekhez. A Nintendo, a Sony és a Sega az elmúlt években több pert is indított olyan oldalak ellen, amelyek korábbi konzoljaikra megjelent játékokat tettek közzé. A közösség válasza erre a decentralizáció: ha nincs egyetlen központi szerver vagy jogi személy, akit perelni lehetne, az archívumot szinte lehetetlen törölni az internetről.
A Video Game History Foundation legutóbbi jelentése szerint a 2010 előtt megjelent videojátékok több mint 87 százaléka kereskedelmi forgalomban már nem elérhető. Ez azt jelenti, hogy ha a fizikai hordozók elöregszenek (disk rot), és nem léteznek digitális másolatok, ezek a kulturális értékek örökre elvesznek. A Myrient mentése tehát közvetlen válasz erre a válsághelyzetre.
Magyar vonatkozások és a hazai közösség szerepe
Magyarországon is aktív a retro számítógépes közösség, különösen a Commodore 64 és az Enterprise gépek hazai népszerűsége miatt. A Myrient archívumában számos olyan magyar fejlesztésű szoftver és lokalizált játékváltozat is helyet kapott, amelyek máshol már nem lelhetők fel. A hazai gyűjtők és archiválók számára ez a mentés biztonsági hálót jelent, hiszen a magyar specifikus tartalmak (például korai PC-s fordítások) gyakran csak néhány lelkes felhasználó merevlemezén léteznek.
A torrent alapú terjesztés beindulásával várhatóan több magyarországi szerver (seedbox) is bekapcsolódik majd a megosztásba, tovább növelve az adatok elérhetőségét a közép-európai régióban.
Kilátások: mi történik ezután?
A 385 terabájtos mentés befejezése mérföldkő, de a munka nem áll meg. A videojáték-ipar folyamatosan termeli az újabb adatokat, a digitális terjesztés (Steam, PlayStation Store) korában pedig a mentés technikai kihívásai is változnak. A Myrient csapata jelezte, hogy folytatják a gyűjtemény bővítését, miközben finomítják a torrentek struktúráját, hogy a felhasználók kisebb csomagokban (például platformonként vagy betűrendben) is letölthessék a tartalmakat.
Ez a projekt bebizonyította, hogy a rajongói összefogás képes olyan technikai teljesítményre, amelyre sokszor maguk a multimilliárdos kiadóvállalatok sem hajlandóak az örökségvédelem jegyében.