Hatalmas érdeklődés mellett zajlott a Mortal Shell II hétvégi nyílt bétatesztje. A Cold Symmetry által fejlesztett és a Playstack gondozásában megjelenő akció-RPG próbaverzióját több mint 250 000 alkalommal töltötték le a játékosok a Steamen. A kiugró kezdés után a fejlesztők azonnal nekiláttak a visszajelzések feldolgozásának és a kritikus hibák javításának.
A 2026. június 5-én elrajtolt bétaverzió a teljes játék első három óráját, köztük a prológust és a kezdő nyílt világú zónát tette elérhetővé. A soulslike műfaj kedvelői azonnal megrohamozták a szervereket, ami komoly mérföldkő a független fejlesztésű projekt életében, ugyanakkor rávilágított a csiszolásra szoruló játékmechanikai elemekre is.
A bétateszt legfontosabb tapasztalatai és újdonságai
A második rész szakít az első epizód szűkebb struktúrájával, és egy nagyobb, összefüggő, félig nyílt világba (compact open-world) helyezi a hangsúlyt. A tesztelők visszajelzései alapján az egyik legjelentősebb változtatás a staminarendszer teljes eltörlése, ami lényegesen gyorsabbá, agresszívabbá és dinamikusabbá tette az összecsapásokat. Az eddigi védekező jellegű Harden mechanikát ráadásul egy jóval pontosabb időzítést igénylő parry (hárítási) rendszer váltotta fel.
A bétában a játékosok a Harbinger bőrébe bújva fedezhették fel a világot, és megszállhatták az elesett harcosok testeit (Shells), köztük a mozgékony Tiel, the Acolyte nevű karaktert. Bár a látványvilágot és a harcrendszer folyékonyságát szinte mindenki dicsérte, a közösségi platformokon komoly viták alakultak ki az új, egyszerűsített fegyverfejlesztési szisztéma és a zónák közötti gyorsutazás (Fast Travel) korlátozásai miatt.
Reakciók és azonnali hibajavítások
A Cold Symmetry csapata a Discord-csatornákon és a Steam közösségi felületein beérkező panaszokra reagálva azonnal megkezdte a technikai problémák elhárítását. A játékosok visszajelzései alapján a bétaverzióban a kamerakezelés sokszor beragadt a tereptárgyak mögé, egyes ellenfelek támadási távolsága (reach) indokolatlanul hosszúra nyúlt a csúszó animációk miatt, és néhány mini-boss esetében a parry időzítési ablaka is túl engedékenynek bizonyult. A fejlesztők megerősítették, hogy a teljes verzió megjelenéséig finomítanak a nehézségi görbén és javítják az eszközök betöltési (asset streaming) hibáit.
| Kategória | Mortal Shell II Béta Adatok |
|---|---|
| Béta indulás dátuma | 2026. június 5. |
| Hétvégi letöltésszám | több mint 250 000 alkalommal |
| Steam felhasználói értékelés | Very Positive (94% pozitív 1062 értékelés alapján) |
| Elérhető béta tartalom | Prológus, Marrow Keep, Magdalena (Lady of the Woods) főellenség |
| Tervezett platformok (2026) | PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Magyar vonatkozások és hazai elérhetőség
A játék hivatalos konzolos és PC-s áruházi adatlapjai szerint a Mortal Shell II összesen 14 támogatott nyelvet tartalmaz majd a megjelenéskor. Bár a korlátozott bétateszt kizárólag angol nyelven volt élvezhető, a teljes verzió lokalizációs listáján a közép-európai nyelvek is helyet kapnak. A hazai soulslike közösség kifejezetten aktívan reagált a staminarendszer elhagyására, a fórumokon a béta feszített tempóját a Bloodborne és az Elden Ring keverékeként jellemezték.
Várható kilátások a béta után
A nyílt bétában elért eredmények nem vesznek el teljesen: azok a játékosok, akik teljesítették a Marrow Keep területét, a végleges verzióban opcióként átugorhatják a prológust, valamint feloldották az exkluzív The Flayed Harbinger kozmetikai kiegészítőt. Mivel a bétateszt mentései (nyersanyagok, fegyverek, felfedezett testek) a globális játékegyensúly megőrzése érdekében törlődnek, a játékosok tiszta lappal indulnak majd a 2026-os teljes premier napján PC-n és a jelenlegi generációs konzolokon.