Mortal Shell 2: Negyedmillió letöltéssel robbant be a nyílt béta a hétvégén

mortal-shell-2

Hatalmas érdeklődés mellett zajlott a Mortal Shell II hétvégi nyílt bétatesztje. A Cold Symmetry által fejlesztett és a Playstack gondozásában megjelenő akció-RPG próbaverzióját több mint 250 000 alkalommal töltötték le a játékosok a Steamen. A kiugró kezdés után a fejlesztők azonnal nekiláttak a visszajelzések feldolgozásának és a kritikus hibák javításának.

A 2026. június 5-én elrajtolt bétaverzió a teljes játék első három óráját, köztük a prológust és a kezdő nyílt világú zónát tette elérhetővé. A soulslike műfaj kedvelői azonnal megrohamozták a szervereket, ami komoly mérföldkő a független fejlesztésű projekt életében, ugyanakkor rávilágított a csiszolásra szoruló játékmechanikai elemekre is.

A bétateszt legfontosabb tapasztalatai és újdonságai

A második rész szakít az első epizód szűkebb struktúrájával, és egy nagyobb, összefüggő, félig nyílt világba (compact open-world) helyezi a hangsúlyt. A tesztelők visszajelzései alapján az egyik legjelentősebb változtatás a staminarendszer teljes eltörlése, ami lényegesen gyorsabbá, agresszívabbá és dinamikusabbá tette az összecsapásokat. Az eddigi védekező jellegű Harden mechanikát ráadásul egy jóval pontosabb időzítést igénylő parry (hárítási) rendszer váltotta fel.

A bétában a játékosok a Harbinger bőrébe bújva fedezhették fel a világot, és megszállhatták az elesett harcosok testeit (Shells), köztük a mozgékony Tiel, the Acolyte nevű karaktert. Bár a látványvilágot és a harcrendszer folyékonyságát szinte mindenki dicsérte, a közösségi platformokon komoly viták alakultak ki az új, egyszerűsített fegyverfejlesztési szisztéma és a zónák közötti gyorsutazás (Fast Travel) korlátozásai miatt.

Reakciók és azonnali hibajavítások

A Cold Symmetry csapata a Discord-csatornákon és a Steam közösségi felületein beérkező panaszokra reagálva azonnal megkezdte a technikai problémák elhárítását. A játékosok visszajelzései alapján a bétaverzióban a kamerakezelés sokszor beragadt a tereptárgyak mögé, egyes ellenfelek támadási távolsága (reach) indokolatlanul hosszúra nyúlt a csúszó animációk miatt, és néhány mini-boss esetében a parry időzítési ablaka is túl engedékenynek bizonyult. A fejlesztők megerősítették, hogy a teljes verzió megjelenéséig finomítanak a nehézségi görbén és javítják az eszközök betöltési (asset streaming) hibáit.

Kategória Mortal Shell II Béta Adatok
Béta indulás dátuma 2026. június 5.
Hétvégi letöltésszám több mint 250 000 alkalommal
Steam felhasználói értékelés Very Positive (94% pozitív 1062 értékelés alapján)
Elérhető béta tartalom Prológus, Marrow Keep, Magdalena (Lady of the Woods) főellenség
Tervezett platformok (2026) PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S

Magyar vonatkozások és hazai elérhetőség

A játék hivatalos konzolos és PC-s áruházi adatlapjai szerint a Mortal Shell II összesen 14 támogatott nyelvet tartalmaz majd a megjelenéskor. Bár a korlátozott bétateszt kizárólag angol nyelven volt élvezhető, a teljes verzió lokalizációs listáján a közép-európai nyelvek is helyet kapnak. A hazai soulslike közösség kifejezetten aktívan reagált a staminarendszer elhagyására, a fórumokon a béta feszített tempóját a Bloodborne és az Elden Ring keverékeként jellemezték.

Várható kilátások a béta után

A nyílt bétában elért eredmények nem vesznek el teljesen: azok a játékosok, akik teljesítették a Marrow Keep területét, a végleges verzióban opcióként átugorhatják a prológust, valamint feloldották az exkluzív The Flayed Harbinger kozmetikai kiegészítőt. Mivel a bétateszt mentései (nyersanyagok, fegyverek, felfedezett testek) a globális játékegyensúly megőrzése érdekében törlődnek, a játékosok tiszta lappal indulnak majd a 2026-os teljes premier napján PC-n és a jelenlegi generációs konzolokon.