Sötét, elmébe markoló kozmikus horror váltja fel a katonai kliséket a Waste The Fallen falai között. A dél-koreai Royal Crow újdonsága egy lovecrafti világba repíti a játékosokat, ahol a túléléshez a józan ész megőrzése is elengedhetetlen.
Lovecrafti rémségek és elmebaj a sötét mélységben
A megszokott, katonai jellegű kimenekítős lövöldék piacán ritka a valódi koncepcióváltás. A Waste The Fallen legszembetűnőbb vonása, hogy a taktikai szimuláció helyett a pszichológiai és kozmikus horrorra helyezi a hangsúlyt. A játékosok úgynevezett Deviantként, vagyis portyázóként merülnek alá a Mélység nevű pusztuló zónákba, ahol a romok között mutálódott szörnyetegek, a Fallen nevű lények és más rivalizáló játékosok vadásznak rájuk. A küldetések egyedül vagy legfeljebb háromfős csapatokban teljesíthetők.
A fejlesztők Unreal Engine 5 motor segítségével keltik életre a nyomasztó környezetet. A megszokott lőszer- és felszerelés-menedzsment mellett egy különleges épelmélység-rendszer (Sanity meter) is nehezíti a portyákat. Minél mélyebbre hatol valaki a romok közé, és minél több időt tölt el a veszélyes zónákban, az elméje annál inkább megbomlik, ami közvetlen hatással van a látásmódra és a túlélési esélyekre. A horror így nem csupán vizuális elemként jelenik meg, hanem szerves játékmechanikai akadállyá válik.
Könyörületes szerkezet a megbocsátatlan műfajban
Az extraction shooter műfaját hagyományosan a szigorú büntetések határozzák meg: egyetlen elhibázott mozdulat után a játékosok a teljes megszerzett vagyonukat elveszíthetik. A Royal Crow csapata ezen a ponton szándékozik eltérni a megszokott szabványoktól. A fejlesztők célja egy olyan játékmenet megalkotása volt, amely nem elriasztja, hanem felfedezésre ösztönzi a belépőket.
A Waste The Fallen egy nagyméretű védelmi széffel csökkenti a kockázatokat, amely a sikertelen akciók során is megőrzi a megszerzett értékek egy részét. A portyák során összegyűjtött nyersanyagokból a karakterek bio-mechanikus karja (Bio-Arm) fejleszthető, új képességeket és passzív előnyöket megnyitva. A bázisépítés és a gyors barkácsolási rendszer gondoskodik arról, hogy egy elbaltázott kör után se kelljen mindent a nulláról újrakezdeni.
Veterán fejlesztők a CROWZ bukása után
A fejlesztőstúdió mögött komoly iparági tapasztalat áll. A Royal Crow-t Baek Seung-hoon alapította, aki korábban a dél-koreai akciójáték-piac meghatározó címein, mint a Sudden Attack vagy a Dekaron dolgozott. A csapat korábbi játéka, a 2022-ben korai hozzáférésben megjelent CROWZ nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és a szervereket végül leállították. A Tencent érdekeltségébe tartozó Aceville tulajdonában lévő stúdió ezt követően váltott stílust, és a katonai shooter vonalról áttért a lovecrafti túlélő-horror műfajára.
Szeptemberben indul az első zárt alfateszt
A Waste The Fallen zárt alfatesztje 2026. szeptember 4. és szeptember 8. között zajlik majd. Az első tesztfázis elsősorban az észak-amerikai régióra fókuszál PC-n, a Steam platformon keresztül. A fejlesztők a visszajelzések alapján finomítják majd a rendszereket a későbbi, szélesebb körű tesztek előtt.
Források: