Klasszikus alapokhoz nyúl az Entropy: Fallout és Warhammer ihlette a sötét taktikai RPG-t

entropy

Ijesztő démoni sereg fenyegeti a pusztuló világot, ahol egy színházi társulatból válik túlélőcsapat az Entropy történetében. A poszt-apokaliptikus taktikai RPG fejlesztője az asztali szerepjátékokhoz és az első Fallouthoz nyúlt vissza inspirációért, hogy a műfaj legmélyebb gyökereit ültesse át a modern játékmenetbe.

A fejlesztő korábbi munkája, a Dread Delusion még a belső nézetes, felfedezős szerepjátékok hagyományait követte, míg az Entropy merőben eltérő irányt vett fel. A jelenleg korai hozzáférésben elérhető alkotás leginkább a klasszikus japán szerepjátékok szerkezetére épül, ám a csaták és a döntési mechanikák mélysége a régi vágású számítógépes RPG-k hangulatát idézi.

A Fallout célzott lövései a taktikai harcokban

Az Entropy harcrendszerének egyik legmeghatározóbb eleme a célzott testrészsérülések rendszere, amely közvetlen rokonságot mutat az 1997-es Fallout megoldásaival. A játékosok feláldozhatják a találati pontosság egy részét annak érdekében, hogy egy konkrét végtagot vagy gyenge pontot vegyenek célba az ellenfeleken.

Ez a taktikai döntés komoly hatással van a küzdelmek kimenetelére. Egy veszélyes fegyvert forgató ellenfelet lefegyverezhetünk a karja megcélzásával, míg a mutáns szörnyetegek kiemelt gyenge pontjainak eltalálásával jelentős extra sebzést érhetünk el. A stratégiai gondolkodás így sokkal fontosabbá válik az egyszerű fegyverforgatásnál.

A terepasztalok szabadsága és a retro látványvilág

A fejlesztő elmondása szerint a poszt-apokaliptikus hangulat megteremtésében egy másik ritka forrás is fontos szerepet játszott: a Games Workshop által 1999-ben kiadott Mordheim. A Warhammer világában játszódó taktikai terepasztalos játék a feláldozható egységekkel, a végleges halállal és a szabad karakter-testreszabhatósággal mutatott utat a fejlesztőcsapatnak.

A retro hangulatú, alacsony részletességű 3D-s grafikának köszönhetően a fejlesztők sokkal nagyobb szabadságot kaptak a játékmechanikák kidolgozásában. Ahelyett, hogy minden egyes fegyverforgatáshoz bonyolult, költséges animációkat kellett volna gyártaniuk, a hangsúlyt a komplex szabályrendszerre és a változatos fegyverzetre helyezhették.

Sajátos asztali szabályok a digitális térben

Az Entropy világa nem egyetlen katasztrófa következtében vált sivárrá, hanem az idő lassan emésztette fel az emberi civilizációt. A világot ma zsarnokok és elszórt települések alkotják, a váratlanul feltűnő démoni sereg pedig az utolsó túlélőket sodorja végveszélybe.

A hatfős csapatot irányító játékosnak zsoldosok toborzásával kell pótolnia az elesett társakat, miközben a döntései alakítják a történet alakulását. A fejlesztők szerint a szerepjátékok tervezésénél mindig vissza kell térni a tollal és papírral játszott asztali gyökerekhez, mert a műfaj legalapvetőbb logikája még ma is a klasszikus szabályrendszerekből táplálkozik.