Hatalmas technológiai ugrásra készül a Rockstar Games a sorozat következő felvonásában. Bár a Red Dead Redemption 2 viharjai és szélhatásai is lenyűgöző mércét állítottak fel a nyílt világú címek körében, a fejlesztők a GTA 6 kedvéért teljesen visszatértek a tervezőasztalhoz, és alapjaiból építették újjá a teljes szimulációs rendszert.
Lokalizált viharok és dinamikus felhőzet
Az új megközelítés lényege a lokalizált és maradandó időjárás. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy miközben a térkép egyik szegmensében ragyogó napsütés uralkodik, pár kilométerrel odébb hatalmas felhőszakadás zúdulhat a városra. A viharok nyomai nem tűnnek el azonnal: az elvonuló eső után megmaradó tócsák és a nedves felületek hosszú ideig megőrzik a csapadék hatását, míg a megfelelő fényviszonyok mellett természetes szivárványok is feltűnnek az égbolton.
A fejlesztők elmondása szerint a felhők mozgása teljesen dinamikussá vált a térkép felett. Ez a Miami télre jellemző tiszta, kék égbolttól kezdve a floridai nyárra és őszre hajazó, tornyosuló zivatarfelhőkig terjed, amelyeket helyenként villámlás kísér.
Trópusi viharok és hurrikánok Leonida államban
A megszokott esőzéseken és zivatarokon túl valódi trópusi viharok és hurrikánok is lecsapnak majd a játék világára. A szélsőséges időjárási elemeknél a sűrű felhőzet, a heves széllökések és a szakadó eső együttesen teremtenek rendkívül intenzív atmoszférát. A vizuális effektek során a víz zuhatagként folyik le a háztetőkről és a lámpaoszlopokról, miközben a dörgés és a villámlás látványosan megvilágítja a felhőzetet.
A megújult szélrendszer szintén komoly szerepet kap a szimulációban: a tenger felől érkező esti szellők, a konvekciós áramlások és az épületek által keltett szélárnyékok egyaránt hatással lesznek a környezetre. A szél mozgásba hozza a növényzetet, felkavarja a leveleket a háztetőkön, és látható hullámokat vet a víztükrön.









