Újra független stúdió lett a No More Heroes fejlesztője, a Grasshopper Manufacture

Grasshopper Manufacture

Kiszabadult a kínai kiadó óriási szorításából a kultikus japán fejlesztőcsapat, a Grasshopper Manufacture. A No More Heroes és a Killer7 szériák mögött álló műhely alapítója, Goichi „Suda51” Suda hivatalosan is bejelentette, hogy a cég különvált a NetEase Games-től, és a jövőben ismét független fejlesztőstúdióként működik tovább.

Ötéves fejezet zárult le a NetEase égisze alatt

A Grasshopper Manufacture még 2021-ben került a NetEase tulajdonába, amikor a kínai óriásvállalat felvásárolta a csapatot a korábbi anyavállalattól, a GungHo Online Entertainmenttől. Az elmúlt öt év során a stúdió a NetEase erőforrásaira támaszkodva végezte a fejlesztéseket, amelyek betetőzéseként idén megjelentették legújabb akciójátékukat, a Romeo is a Dead Man-t.

A stúdióvezető tájékoztatása szerint éppen ennek a nagyszabású projektnek a befejezése adta meg a végső lökést a stratégiai váltáshoz. A stúdió vezetősége a fejlesztés lezárultával alaposan átértékelte a jövőbeli terveit, és arra a következtetésre jutott, hogy sokkal kötetlenebb alkotói szabadságra van szükségük a sajátos elképzeléseik megvalósításához.

Saját kézbe vett kiadói jogok és kreatív szabadság

Suda51 kiemelte, hogy a békés elválási folyamat során a NetEase nyitott és együttműködő volt. Az elmúlt években a Grasshopper Manufacture jelentős tapasztalatot szerzett a saját játékaik gondozásában és kiadásában, ami most lehetővé teszi számukra a teljesen önálló működést. A csapat célja, hogy még változatosabb stílusú és egyedi hangvételű címeket juttasson el a játékosokhoz világszerte.

A döntés hátterében az az elkötelezettség áll, amelyet a stúdió a jelmondatává vált „NO GAME NO LIFE” filozófiával fémjelez. Bár a kiadói struktúra megváltozik, a fejlesztők ígérete szerint a megszokott, kompromisszummentes minőség és a rájuk jellemző extravagáns stílus változatlan marad a jövőbeli projektjeiknél is.

Ipari kontextus és a harmincadik évforduló

A Grasshopper Manufacture lépése illeszkedik a nemzetközi játékiparban megfigyelhető átalakulásokhoz. Az utóbbi időszakban több nagy ázsiai kiadó is visszavett a tengerentúli és külsős stúdiók felvásárlási tempójából, így a Grasshopper függetlenedése mindkét fél számára racionális döntésnek bizonyult. A japán fejlesztőcsapat lassan a harmincadik évfordulójához közeledik, és az önállóvá válás egyben az új korszakuk kezdetét is jelenti.