Hieronymus: Belső nézetes lövöldözős játékban kelnek életre Hieronymus Bosch szürreális festményei

Hieronymus

Képzeld el, hogy a középkor legbizarrabb festményeiben kell fegyverrel a kézben az életben maradásért küzdened. A most bejelentett Hieronymus nevű belső nézetes akciójáték pontosan ezt az élményt ígéri a játékosoknak.

Alkímia és korhű fegyverek a németalföldi pokolban

A Hurdy-Gurdy Games műhelyében készülő alkotás a Gamescom alkalmával megrendezett Future Games Show keretében mutatkozott be. A Hieronymus az 1500-as évek fordulóján alkotó németalföldi festő, Hieronymus Bosch leghíresebb műveit – köztük A gyönyörök kertje című triptichont – alakítja át teljesen bejárható, háromdimenziós világokká. A történet főhőse Helena van Aken, aki a családját övező túlvilági erők rejtélyét próbálja kideríteni. A veszélyes úton a népi legendákat ihlető valódi alkimista, Faust kíséri őt végig a bizarr lényekkel teli tájakon.

A fejlesztők Steam-oldalán elérhető információk alapján a játékosok nem puszta szemlélői lesznek a festménybe illő jeleneteknek. A küzdelmek során korhű fegyvereket vethetünk be, mint például a számszeríj vagy a korai szakállas puska. Emellett kiemelt szerepet kap az alkímia is, amellyel bénító és a szörnyek viselkedését befolyásoló lövedékeket állíthatunk elő. A játékmenet részét képezi továbbá a Bosch műveire jellemző torz lények elfogása és megszelídítése is.

Látványos művészeti koncepció döcögős mozgáskultúrával

Az első bemutató alapján a Hieronymus látványvilága rendkívül egyedi atmoszférát teremt. A mocsaras vidékeken gömbölyded építmények, sellőlovagok és óriási bestiák bukkannak fel, miközben a háttérben emberfejű, papagájcsőrű szörnyetegek csapnak le áldozataikra. A vizuális megvalósítás hűen idézi a reneszánsz kor küszöbén született nyomasztó, mégis lenyűgöző képi világot.

A játékmechanika terén ugyanakkor akadnak még finomítandó elemek. A látottak alapján a karakterek mozgása helyenként nehézkes, a harcrendszer és a környezettel való interakció pedig egyelőre lassúnak tűnik. A fejlesztők célja láthatóan nem egy feszes tempójú akciójáték megalkotása volt, hanem a művészi koncepció és az immerszív élmény előtérbe helyezése. Ez a megközelítés a lassabb, megfontoltabb játékmenetet kedvelőknek kedvezhet.

Ötszáz éves kottától a digitális megvalósításig

A Bosch-életmű feldolgozása érdekes kihívások elé állítja a fejlesztőket, különösen a festményeken látható szokatlan részletek tekintetében. A gyönyörök kertje poklot ábrázoló szárnyán például az egyik kárhozott testére zenei kottát festett a mester. Ez a több mint ötszáz éves dallam évekkel ezelőtt bejárta az internetet, miután egy rajongó átírta és rögzítette a felvételt. Sokak várakozása szerint ez a bizarr zenei részlet is helyet kaphat a játék hanganyagában.

A Hieronymus pontos megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, de a projekt állapota alapján legkorábban a következő évben számíthatunk a debütálásra. Az érdeklődők már kívánságlistára tehetik a címet a PC-s platformokon.