A játékosok felháborodása miatti gyors visszalépéssel a Jagex alig két héttel a bejelentés után hivatalosan is törölte a RuneScape Reignited projektet. A stúdió vezetősége elismerte, hogy a fejlesztési elképzeléssel teljesen elvétették a célt.
A közösség megosztásától való félelem döntött
A RuneScape Reignited koncepcióját a RuneFest rendezvényen mutatták be, mint egy új kezdési lehetőséget a visszatérő és az új játékosok számára. Az elképzelés lényege az volt, hogy az új karakterek teljesen különálló szervereken, saját gazdasággal, külön Piaccal (Grand Exchange) és dicsőséglistával kezdhették volna meg a pályafutásukat. A veterán játékosok azonban azonnal felemelték a hangjukat a tervek ellen.
A közösség reakcióit három fő panasz határozta meg:
- A különálló szerverek veszélyes mértékben megosztották volna az amúgy sem óriási játékosbázist.
- A Reignited karakterek használói nem kereskedhettek volna a meglévő veterán karakterekkel.
- A fejlesztő külön előfizetési díjat számolt volna fel az új szervertípus használatáért.
A kritikai hullámra reagálva a fejlesztők először elnézést kértek, majd módosítási javaslatokat tettek közzé, de a visszajelzések alapján nyilvánvalóvá vált, hogy a kompromisszumos megoldások sem nyerik el a rajongók tetszését.
A fejlesztők meghajoltak a közösség akarata előtt
A fejlesztést vezető szakemberek bejelentették, hogy nem folytatják a Reignited megvalósítását. A közleményben kiemelték, hogy a játék bővítése és az új felhasználók bevonzása kiemelt cél, de ez nem történhet a meglévő közösség rovására. A stúdió utalt a korábbi technikai és játékmenetbeli mellényúlásokra is, leszögezve, hogy tanultak a múltbeli hibákból, amikor figyelmen kívül hagyták a játékosok véleményét.
A projekt törlése ellenére a decemberre tervezett egyéb tartalmi frissítések megérkeznek a játékba, beleértve az új Útmutató rendszert is. Emellett a stúdió egy tíznapos ingyenes próbaidőszakot biztosít a visszatérő érdeklődőknek, hogy külön szerveres korlátozások nélkül fedezhessék fel a meglévő világot. A hosszú távú fejlesztési tervek változatlanok maradnak.
A döntés jól mutatja, hogy az évtizedes múlttal rendelkező MMORPG-k piacán a közösség megtartása és a bizalom megőrzése lényegesen fontosabb, mint a kísérleti jellegű monetizációs próbálkozások.









