Sötét, poszt-apokaliptikus világban kell megküzdenünk a démonokkal az Entropy legújabb, korai hozzáférésű változatában. A Lovely Hellplace fejlesztőcsapata a klasszikus PS1-es korszak vizuális stílusát ötvözi a kíméletlen taktikai harcokkal. A Dread Delusion sikerét követően a stúdió ezúttal a körökre osztott JRPG-k aranykorához nyúlt vissza, ám a megszokott hősies történetek helyett egy hanyatló, nyomorúságos világba kalauzolja a játékosokat. A Steam felületén debütáló alkotás nem próbálja szépíteni a helyzetet: itt a rossz döntéseknek végzetes ára van, a zsoldosaink pedig örökre a harcmezőn maradhatnak.
Középkori színházból a pokoli invázió sűrűjébe
A történet felütése szokatlan és feszült: a játékos egy színházi társulat tagjaként lép színpadra Draenog városában, ahol a műsort váratlanul démoni betörés szakítja félbe. A rögtönzött párbeszédek és a kezdeti döntések nemcsak a főhős tulajdonságait és induló felszerelését határozzák meg, hanem azonnal mélyvízbe dobják a szereplőket. A település védelme pillanatok alatt kudarcba fullad, a védők és a társulat tagjai elesnek, ám egy rejtélyes túlvilági szellem feltámasztja a főhőst a füstölgő romok között.
Ebben a világban a pusztulást nem egyetlen hirtelen kataklizma vagy háború okozta, hanem az idő megállíthatatlan múlása és a föld megmagyarázhatatlan meddősége. Az emberiség utolsó maradékai elszigetelt, zsarnokok által uralott településeken tengődnek a kopár vidéken. A történeti koncepció lényege, hogy a játékos nem egy kiválasztott megmentőt alakít, hanem a puszta túlélésért küzdő átlagos figurát, ami jelentősen növeli a cselekmény súlyát és a meghozott döntések tétjét.
Maradandó sérülések és a végleges halál fenyegetése
Játékmenetét tekintve az Entropy a klasszikus Final Fantasy epizódok világtérképes felfedezését ötvözi a modern taktikai szerepjátékok mélységével. A harcrendszer körökre osztott, ahol legfeljebb hatfős csapattal szállhatunk szembe a szörnyetegekkel. A csaták különlegessége a célzott végtagrombolásban rejlik: az ellenfelek karjainak vagy lábainak célba vételével és levágásával jelentősen gyengíthetjük támadókapacitásukat, de ugyanez a veszély a saját egységeinket is fenyegeti.
A zsoldosok kezelése a klasszikus taktikai játékok kíméletlen logikáját követi. A csapattagok maradandó csonkolásokat szenvedhetnek el, vagy akár végleg elhalálozhatnak a csaták során. Ha egy tapasztalt harcos elesik a harcmezőn, a helyére új zsoldost kell fogadnunk a zsákmányolt aranyból, ez pedig folyamatos alkalmazkodást és óvatos stratégiai tervezést követel meg. Ez a mechanika megszünteti a műfajra jellemző kényelmet, és minden egyes összecsapást valódi kockázattá formál.
Egyéves fejlesztési terv és a teljes első felvonás
A Lovely Hellplace a korai hozzáférési fázisban a teljes első felvonást elérhetővé tette, ami a tervezett végső tartalom mintegy negyedét teszi ki. Ez a kiadás két várost, három összetett labirintust és számos kisebb felfedezhető helyszínt foglal magában, bőséges felszereléssel és varázslattal kiegészítve. A fejlesztők szándéka szerint a projekt körülbelül egy évig marad korai hozzáférésben, miközben két további felvonással bővítik a történetet.
A fejlesztőcsapat korábban a Dread Delusion esetében már bizonyította, hogy hatékonyan tud együttműködni a közösséggel a korai hozzáférési időszak alatt. Az Entropy emellett teljesen finanszírozott projekt, így a végleges kiadás megjelenése a piaci fogadtatástól függetlenül biztosított. Aki nem biztos abban, hogy a korai PlayStation-korszakot idéző, szándékosan nyomasztó esztétika megfelel az ízlésének, a Steam felületén elérhető ingyenes demón keresztül tehet próbát.
Források: