Egymillió eladott példánynál jár a Star Wars Zero Company

star-wars-zero-company

A taktikai műfaj rajongói gyorsan rátaláltak a körökre osztott akcióra az augusztus végi megjelenés óta.

Az Alinea Analytics iparági elemzőcég legfrissebb adatai szerint a Star Wars Zero Company eladásai átlépték az egymillió példányt. A piackutató elemzője, Rhys Elliott által megosztott becslések alapján a cím eddig megközelítőleg 50 millió dolláros bevételt termelt a piacon. Ez a teljesítmény kifejezetten erősnek számít egy rétegspecifikus műfajban, ráadásul egy rendkívül zsúfolt őszi időszakban.

A PC-s tábor adja a vásárlók döntő többségét

A megszerzett adatokból tisztán látszik, hogy a játékosok hol fogyasztják a legszívesebben ezt a stílust. Az eladások csaknem 70 százaléka PC-n, a Steam platformján csapódott le. A fennmaradó részen a konzolok osztoznak: a PlayStation platformok nagyjából 20 százalékot, míg az Xbox konzolok 10 százalék körüli arányt képviselnek a példányszámok tekintetében.

Bár a konzolos jelenlét darabszámban kisebb, a magasabb alapárak miatt a pénzügyi bevételek több mint 40 százaléka származik erről a területről. A földrajzi megoszlást tekintve az európai és észak-amerikai piac dominál, a vásárlók 90 százaléka erről a két területről kerül ki.

Sikerek a háttérben húzódó bizonytalanság árnyékában

A kedvező értékesítési mutatók és a pozitív kritikai fogadtatás ellenére a fejlesztőstúdió körülményei összetettek. A projektet készítő Bit Reactor a megjelenés előtt nem sokkal kénytelen volt a dolgozói állományának jelentős részét fizetés nélküli szabadságra küldeni pénzügyi és tulajdonosi viták miatt. A törzscsapat fennmaradó része csak a legszükségesebb javításokat tudta elvégezni az indítás óta.

A megtermelt 50 millió dolláros bevétel elméletileg megteremthetné az anyagi alapot a fejlesztők visszavételére és a hosszabb távú támogatásra. A kiadó és a stúdióvezetőség ugyanakkor még nem közölt hivatalos döntést arról, hogy a kereskedelmi siker elegendő-e a stúdió teljes működésének helyreállításához