Dog in the Machine: Mechanikus kutyákkal gondolják újra a taktikai műfajt

Dog_in_the_Machine

Kutyafejű robotok küzdenek a túlélésért a futurisztikus nagyvárosban, ahonnan az embereket teljesen elűzték. A Studio Chahut és a Goblinz Publishing fejlesztésében készülő Dog in the Machine a körökre osztott logikai és taktikai játékok műfaját igyekszik friss ötletekkel megtölteni. A produkció a népszerű Into The Breach mechanikáiból merít ihletet, azonban a látványos láncreakciókra és a robotkutyák trükkjeire helyezi a hangsúlyt.

Száműzött emberek és alkatrészre vadászó takarítóbotok

A játék története szerint egy technológiailag fejlett gépvárosban a humanoid lakókat ismeretlen okokból elkergették, így a magukra maradt mecha-kutyáknak kell megbirkózniuk a kialakult helyzettel. A város agresszívvá vált takarítórobotjai hajtóvadászatot indítottak az ebek ellen, hogy alkatrészekre bontsák őket. A túlélésért folytatott harc során a játékosok egy úgynevezett AutoDog felett átvéve az irányítást igyekeznek átvágni a veszélyes zónákon, hogy visszataláljanak az emberi gazdákhoz.

A pályák kisméretű, hálós felosztású rácsokon zajlanak, ahol a szűkös energiagazdálkodás miatt minden lépésnek és döntésnek súlya van. A hagyományos mozgások és az alapvető támadások mellett különleges képességek, valamint trükkök használhatók, amelyek jelentősen módosíthatják a csaták kimenetelét.

Kettős kártyapakli és dominó-hatású láncreakciók

A harcrendszer alapját a kártyaalapú képességépítés adja, amelyben két független támadási elem ötvözésével hozhatók létre új akciók. A folyamatos létszámhátrány miatt a szimpla sebzésritkítás ritkán vezet sikerre, így az ellenfelek egymás ellen fordítása válik a legfőbb stratégiává. Egy jól irányzott lökés vagy harapás következtében az ellenséges egységek egymásnak csapódhatnak, csapdákba eshetnek, vagy futószalagokra kerülve láncreakciós pusztítást idézhetnek elő.

Minden sikeresen teljesített összecsapás után az AutoDog újabb trükköt tanul meg, ami tovább bővíti a taktikai repertoárt. A trükkök között megtalálható az előző képesség lemásolása vagy a gyors helyváltoztatást biztosító alagútfúrás is.

Stresszmentes tervezés és kipróbálható demó

A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak arra, hogy a bonyolultabb puzzle-helyzetek se okozzanak felesleges frusztrációt. A beépített valós idejű előnézeti rendszer lehetővé teszi, hogy a játékosok végrehajtás előtt pontosan megnézzék a tervezett mozdulatsorok végkifejletét. A lépések visszavonhatók és kötelezettség nélkül újrapróbálhatók, ami kísérletezésre ösztönöz és csökkenti a figyelmetlenségből fakadó hibák esélyét.

A Dog in the Machine hivatalos megjelenése szeptember végén várható Steam platformon, de az érdeklődők számára már elérhető egy ingyenesen kipróbálható demó változat is.