Control Resonant: matematikai ritmusok és gravitációhangolás a különleges főellenségek ellen

Control_Resonant

A megváltozott valóság torz szörnyetegei felett kell átvennie az uralmat Dylan Fadennek a Control Resonant összecsapásaiban. A történet szerint a kómából ébredő főhős a New York-i Manhattan utcáin találja magát, ahol a Hiss kiszabadulásával párhuzamosan egy Patterning nevű kozmikus jelenség alakítja át a fizika megszokott törvényeit.

Inspiráció a klasszikus művészetből és az M.C. Escher-féle térformálásból

A fejlesztők tudatosan elzárkóztak attól, hogy más akciójátékokból merítsenek ötleteket. A látványvilágot és a térszerkezetet M.C. Escher perspektívával játszó grafikái, valamint szürreális filmalkotások ihlették. A városban a gravitáció tetszőlegesen átfordítható, így a mennyezeten és a falakon való közlekedés a harcrendszer szerves részévé válik. A városlakókból átalakult lények, a Resonantok legyőzésével a főhős folyamatosan új képességekre tesz szert.

Fibonacci-sorozatra épülő harci koreográfia és hangkialakítás

Az egyik legösszetettebb főellenség egy korábbi táncosnő, akinek a mozdulatait valódi előadók bevonásával rögzítették. Az összecsapást kísérő zenei aláfestés felépítéséhez a zeneszerző Petri Alanko a Fibonacci-számok ritmusát hívta segítségül. A dobok és az ütések ritmusa az 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 sorozatot követi, ami különleges hangulatot kölcsönöz a küzdelemnek. Ezzel párhuzamosan Dylan Faden karaktere kezdetben csak egyszerű szinusz hullámokból álló hangmintákat kapott, amelyek a személyiség fejlődésével válnak egyre összetettebbé.

Szabadon bejárható szerkezet és választható kihívások

A korábbi epizóddal ellentétben a Control Resonant nyíltabb világot kínál, ahol a főellenségek sora nem teljesen kötött. A játékosok dönthetnek arról, melyik torzult lénnyel szállnak szembe, így a megszerzett képességek sorrendje is dinamikusan változik. A Remedy Entertainment célja egy olyan kiterjedt univerzumpozicionálás, amely független történeteket képes elmesélni a természetfeletti krízisről.