bluepoint-studio

A Sony bezárja a Bluepoint Games stúdiót a törölt többjátékos God of War után

A videojáték-ipar egyik legmegrázóbb híre látott napvilágot: a Sony Interactive Entertainment hivatalosan is megerősítette a Bluepoint Games bezárását. A texasi székhelyű stúdió, amely az elmúlt évtizedben a technikai tökéletesség és a tiszteletteljes felújítások szinonimájává vált, áldozatul esett a PlayStation üzleti stratégiájának változásának. A döntés hátterében egy nagyszabású, de végül törölt élő szolgáltatású (live service) projekt…

Teljes cikk
ibm-ai-munkaero

Az IBM szembemegy a trendekkel: megháromszorozza a pályakezdők felvételét az MI-korszakban

Miközben a technológiai szektor jelentős része a mesterséges intelligencia (MI) térnyerésére hivatkozva létszámstopot vagy elbocsátásokat hirdetett, az IBM radikális fordulatot jelentett be. A vállalat 2026-ban megháromszorozza a belépő szintű munkavállalók felvételét az Egyesült Államokban. Ez a lépés azért is különös, mert éppen azokat a pozíciókat célozza meg, amelyekről az elemzők korábban azt jósolták, hogy az…

Teljes cikk
10chambers_collective_logo

Váratlan leépítési hullám és alapítói távozások a 10 Chambers stúdiónál

A videójáték-ipar 2026-os esztendeje sem telik el megrázkódtatások nélkül, ezúttal a svéd 10 Chambers fejlesztőcsapat háza tájáról érkeztek nyugtalanító hírek. A GTFO és a készülőben lévő Den of Wolves mögött álló stúdió hivatalosan is megerősítette, hogy jelentős strukturális átalakításon esik át, amely nagyszámú elbocsátással jár. Az esemény különlegessége és egyben súlya, hogy a távozók között…

Teljes cikk
highguard

Váratlan összeomlás: tömeges elbocsátások a Highguard fejlesztőstúdiójánál

Alig tizenhat nappal a Highguard hivatalos megjelenése után a fejlesztőstúdió váratlanul bejelentette, hogy megválik munkatársai jelentős részétől. A döntés hidegzuhanyként érte a közösséget, hiszen a projektet övező kezdeti optimizmus és a fejlesztők magabiztos nyilatkozatai alapján egy fenntarthatóbb üzleti modell képe rajzolódott ki. A stúdió vezetése korábban úgy fogalmazott, hogy a játék hosszú távú életképességéhez nincs…

Teljes cikk
jatekipari-elbocsatasok

A GDC jelentése szerint minden harmadik amerikai játékfejlesztőt érintettek az elbocsátások

A globális játékipar az elmúlt két évben soha nem látott turbulenciákon ment keresztül, és a legfrissebb adatok megerősítik azt a sötét képet, amelyet a szakma szereplői már egy ideje saját bőrükön tapasztalnak. A Game Developers Conference (GDC) legújabb, 2026 elején közzétett felmérése rávilágít arra, hogy az amerikai játékiparban dolgozók döbbenetes hányada, mintegy 33 százaléka veszítette…

Teljes cikk
ubisoft

Ubisoft: 200 fős leépítés jöhet a párizsi központban – Önkéntes távozást kér a cég

Újabb drasztikus lépésre szánta el magát a francia kiadóóriás: a Ubisoft a nemrég bejelentett, átfogó szerkezeti átalakítás részeként közel 200 munkavállalójától válna meg a párizsi központban. A cég vezetése egyelőre az „önkéntes távozás” eszközéhez nyúl, hogy elkerülje a közvetlen felmondásokat, de a cél egyértelmű: a fix költségek radikális lefaragása. A játékipar 2026-os éve sem indult…

Teljes cikk
mass-effect-concept

Szintlépés a BioWare-nél: Gyártási igazgatót keres a Mass Effect folytatása

A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után minden szem a BioWare másik nagyágyújára, a Mass Effect univerzumra szegeződik. Michael Gamble, a projekt vezetője most egy kulcsfontosságú bejelentést tett: a stúdió megkezdte a gyártási igazgató toborzását, ami a fejlesztés új, intenzívebb szakaszát vetíti előre. Bár a Mass Effect rajongók türelme legendás (és kényszerű), a legfrissebb hírek…

Teljes cikk
Kensuke Tanabe

Korszakos jelentőségű távozás: 40 év után nyugdíjba vonul Kensuke Tanabe, a Metroid Prime sorozat atyja

A Nintendo egyik legbefolyásosabb, bár a nagyközönség előtt gyakran háttérbe húzódó alakja, Kensuke Tanabe bejelentette visszavonulását. A japán óriásvállalatnál eltöltött közel négy évtizedes pályafutása során Tanabe nemcsak a Metroid Prime széria globális sikeréért felelt, hanem ő volt az a kulcsfigura, aki évtizedeken át híd szerepet töltött be a kiotói központ és a nyugati fejlesztőstúdiók között….

Teljes cikk
ubisoft

Totális újratervezés a Ubisoftnál: Törölt játékok, irodai kényszer és AI-fókusz

A 2026-os év brutális fordulattal indult a Ubisoft háza táján. A francia kiadóóriás az elmúlt napokban olyan drasztikus döntéseket jelentett be, amelyek alapjaiban rengetik meg a vállalat struktúráját és jövőbeli stratégiáját. Miközben a rajongók által régóta várt Prince of Persia: The Sands of Time Remake végleg a süllyesztőbe került, a menedzsment teljes körű irodai visszatérést…

Teljes cikk
Eric-Demers-Intel

Hatalmas igazolás: Az Intel lecsapott a GPU-világ egyik legnagyobb legendájára

Földindulásszerű változás rázta meg a félvezetőipart a hétvégén: Eric Demers, aki az elmúlt közel másfél évtizedben a mobilgrafika trónjáért felelős Qualcomm Adreno architektúráját építette, azonnali hatállyal átigazolt az Intelhez. A veterán mérnök érkezése nem csupán egy személycsere, hanem az Intel új, Lip-Bu Tan vezérigazgató által fémjelzett „mérnök-központú” stratégiájának legkomolyabb erődemonstrációja. A hír bombaként robbant a…

Teljes cikk