Szintlépés a BioWare-nél: Gyártási igazgatót keres a Mass Effect folytatása

mass-effect-concept

A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után minden szem a BioWare másik nagyágyújára, a Mass Effect univerzumra szegeződik. Michael Gamble, a projekt vezetője most egy kulcsfontosságú bejelentést tett: a stúdió megkezdte a gyártási igazgató toborzását, ami a fejlesztés új, intenzívebb szakaszát vetíti előre.

Bár a Mass Effect rajongók türelme legendás (és kényszerű), a legfrissebb hírek szerint végre megmozdult valami az N7-es páncél körül. A BioWare hivatalosan is keresi azt a szakembert, aki a franchise következő epizódjának technikai és logisztikai megvalósításáért felel majd.

A parancsnoki híd új tisztje

Michael Gamble, a Mass Effect széria projektigazgatója és executive producere az X-en (korábban Twitter) osztotta meg a hírt, miszerint a csapat egy „Production Director” (gyártási igazgató) pozícióra keres embert. A bejegyzés rövid, de annál beszédesebb volt:

Egy nagyon fontos felsővezetői pozícióba keresek embert. Nekem fognak jelenteni, és fantasztikus lesz.

A pozíció leírása szerint a BioWare olyan veteránt keres, aki legalább 10 éves tapasztalattal rendelkezik AAA-kategóriás játékok fejlesztésében, és mélyrehatóan ismeri az RPG/ARPG műfajt. A feladat nem a történet írása vagy a karakterdizájn lesz, hanem a „vízió végrehajtása a legmagasabb minőségi szinten”. Ez magyarra fordítva azt jelenti: biztosítani kell, hogy a játék határidőre, költségkereten belül és a BioWare-től elvárt technikai állapotban készüljön el.

Miért fontos ez a lépés most?

A Dragon Age: The Veilguard megjelenésével a BioWare erőforrásainak jelentős része felszabadult. A stúdió korábban megerősítette, hogy innentől kezdve „egyetlen projektre fókuszáló” (single-project) stúdióként működnek, ami azt jelenti, hogy a teljes figyelem a Mass Effectre terelődik át.

A gyártási igazgató keresése arra utal, hogy a projekt kezd kilépni a korai előkészítési (pre-production) fázisból, és a csapat a teljes körű gyártás (full production) felé tart. Ez az a pont, ahol a koncepciós rajzok és ötletelések helyét átveszi a konkrét assetek, pályák és játékmechanikák tömeges gyártása.

Piaci hatások és technológiai háttér

A Mass Effect következő része már nem a sokat kritizált Frostbite motort, hanem az ipari standardnak számító Unreal Engine 5-öt használja. Ez a váltás önmagában is indokolja egy olyan vezető felvételét, aki otthonosan mozog a modern technológiai környezetben, és képes összehangolni a kreatív csapatok munkáját a technikai realitásokkal.

Adatpont Részletek
Projekt kódneve Mass Effect (Epsilon / ME5)
Projektvezető Michael Gamble
Motor Unreal Engine 5
Státusz Pre-production vége / Gyártás előkészítése
Keresett pozíció Gyártási Igazgató (Production Director)

Magyar vonatkozás

Magyarországon a Mass Effect sorozat kultikus státusznak örvend, köszönhetően a sci-fi zsáner hazai népszerűségének. Bár hivatalos magyar szinkronra az Electronic Arts jelenlegi üzletpolitikája alapján kevés az esély, a hazai közösség (például a Mass Effect Hungary csoport) aktivitása töretlen. A korábbi részekhez készült rajongói fordítások minősége bizonyítja, hogy a hazai piac kiemelten kezeli Shepard parancsnok – és utódai – történetét. A mostani hírek azért is relevánsak a magyar játékosoknak, mert a gyártási fázisba lépés közelebb hozza a hivatalos gépigény és a megjelenési dátum bejelentését, amihez sokan igazítják majd PC-fejlesztéseiket.

Mikor szállhatunk fel a Normandia utódjára?

Fontos helyén kezelni a hírt: egy gyártási igazgató felvétele nem jelenti azt, hogy a játék jövőre megjelenik. Sőt, ez általában a 3-4 éves intenzív fejlesztési ciklus kezdetét jelzi. Az iparági elemzők szerint a realisztikus megjelenési ablak 2028 vége vagy 2029 eleje lehet. Addig is maradnak a Michael Gamble által évente elszórt morzsák és az N7-napi teaserek.

A mostani lépés azonban a legbiztosabb jele annak, hogy a BioWare nem hagyta magára a franchise-t, és a Dragon Age után minden erejükkel azon dolgoznak, hogy a következő űropera visszaszerezze a stúdió régi dicsőségét.

Források